Bližnjične tipke Blenderja: popoln seznam ukazov za povečanje produktivnosti
Miscellanea / / April 02, 2023
Grafična programska oprema ponuja številne ugodnosti oblikovalcem, ki ustvarjajo in urejajo slike. Grafični program omogoča osebi, da vizualno manipulira z modeli ali slikami v sistemu. Na internetu so na voljo številna grafična programska orodja. Eno takšnih orodij je Blender, ki je znan po tem, da podpira celoten 3D-cevovod. Ne samo, da je popolna programska oprema za spletno uporabo, ampak ponuja tudi bližnjične tipke, ki olajšajo delo z aplikacijo. Če želite izvedeti več o bližnjičnih tipkah Blenderja, ste prišli na pravo mesto. V današnjem vodniku bomo razpravljali o bližnjicah, ki jih lahko uporabite za različne ukaze in operacije v Blenderju. Poleg tega bomo odkrili tudi bližnjične tipke Blender mac. Torej, brez nadaljnjega odlašanja, začnimo z vodnikom in se seznanimo z nekaterimi najpogosteje uporabljenimi bližnjičnimi tipkami za Blender.
Kazalo
- Bližnjične tipke Blenderja: popoln seznam ukazov za povečanje produktivnosti
- Kaj so bližnjične tipke Blender?
- Tipke Blender Bližnjice za Mac
- Bližnjične tipke za modeliranje Blenderja za lastnosti
- Tipke za bližnjice Blenderja za začetnike
- Bližnjične tipke Blender Modeling za 3D vizualno orientacijo
- Bližnjične tipke najnovejše različice Blenderja
- Blender Cheat Sheet
Bližnjične tipke Blenderja: popoln seznam ukazov za povečanje produktivnosti
V tem članku smo podali popoln seznam Mešalnik bližnjične tipke, ki vam bodo pomagale povečati vašo produktivnost.
Kaj so bližnjične tipke Blender?
- Blender je odprtokoden Paket za ustvarjanje 3D programsko opremo.
- Ta računalniška grafična programska oprema se pogosto uporablja za ustvarjanje animirani filmi, 3D natisnjeni modeli, vizualni učinki, interaktivne 3D aplikacije, računalniške igrice in virtualna resničnost.
- Programska oprema je popolnoma brezplačen za uporabo.
- Druge funkcije te programske opreme vključujejo UV-odvijanje, 3D-modeliranje, rigging in skinning, urejanje rastrske grafike, simulacija mehkega telesa, fluid in simulacija dima, premikanje tekem, upodabljanje gibljive grafike, urejanje videa, upodabljanje, gibljiva grafika in sestavljanje.
- Operacijski sistemi, združljivi z Blenderjem, so Windows, macOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD in Haiku.
- Blender je na voljo v 36 jezikov.
- Bližnjične tipke v Blenderju vam lahko pomagajo Ukazi za 3D ali 2D animacijo.
- Ti ključi ponujajo oris nekaterih najbolj pogosto uporabljene funkcije v programski opremi.
- Ti ukazi so sprejeti kot Bližnjice za mešalnik čez vse različice programske opreme.
Preberite naslednji razdelek, če želite izvedeti več o bližnjičnih tipkah Blenderja za Mac.
Tipke Blender Bližnjice za Mac
Kot že omenjeno, lahko Blender uporabljate na različnih platformah in operacijskih sistemih. Vsak OS ima drugačen ukaz za določeno funkcijo. Spodaj bomo odkrili nekaj najpogosteje uporabljenih bližnjičnih tipk Mac:
Tipke za bližnjice univerzalnega mešalnika Mac:
- Za preklic funkcij mešalnika brez spremembe: Esc
- Orodjarno odprete tako: Vesolje
- Če želite zagnati ali zapreti način urejanja: Tab
- Če želite naložiti datoteko Blender ali spremeniti okno v okno datoteke: F1
- Če želite dodati dele iz drugih datotek ali naložiti podatke knjižnice: Shift+F1
- Če želite napisati datoteko Blender ali spremeniti okno v okno datoteke: F2
- Če želite izvoziti sceno kot datoteko DXF: Shift+F2
- Če želite izvoziti prizor kot datoteko VRML1: Cmd+F2
- Če želite napisati sliko, če je bila slika upodobljena in je format datoteke tak, kot je prikazano na zaslonskih gumbih: F3
- Če želite shraniti izpis zaslona aktivnega okna: Cmd+F3
- Če želite shraniti izpis celotnega zaslona Blenderja: Cmd+Shift+F3
- Za prikaz logičnega konteksta: F4
- Za prikaz konteksta senčenja, podkonteksta svetlobe, materiala ali sveta: F5
- Za prikaz konteksta senčenja in podkonteksta teksture: F6
- Za prikaz konteksta predmeta: F7
- Za prikaz konteksta senčenja in svetovnega podkonteksta: F8
- Za prikaz konteksta urejanja: F9
- Za prikaz konteksta scene: F10
- Če želite skriti ali prikazati okno upodabljanja: F11
- Za začetek upodabljanja iz aktivne kamere: F12
- Za prehod na prejšnji okvir: levo
- Za prehod na prvi okvir: Shift+levo
- Za prehod na naslednji okvir: Prav
- Za prehod na zadnji okvir: Shift+desno
- Za pomik naprej 10 sličic: Gor
- Če se želite vrniti 10 sličic nazaj: Dol
- Če želite spremeniti trenutno okno Blenderja v način predvajanja animacije, se kazalec spremeni v števec: Alt+A
- Če želite spremeniti trenutno okno in vsa 3D okna v način predvajanja animacije: Alt+Shift+A
- Za vstavljanje ključnega menija se ta meni razlikuje od okna do okna: jaz
- Če želite preklopiti medpomnilnike upodabljanja: J
- Če želite odpreti zadnjo shranjeno datoteko: Cmd+O
- Za izhod iz Blenderja: Q
- V meniju časovnika ta meni ponuja dostop do informacij o hitrosti risanja: Cmd+Alt+T
- Za shranjevanje uporabniških privzetih nastavitev se trenutne nastavitve projekta zapišejo v privzeto datoteko, ki se naloži vsakič, ko zaženete Blender: Cmd+U
- Če želite napisati datoteko, ne da bi odprli okno datoteke: Cmd+W
- Za pisanje datoteke videoscape: Alt+W
- Če želite izbrisati vse razen medpomnilnika za upodabljanje, se privzeta scena znova naloži: Cmd+X
- Ponoviti: Cmd+Y
- Za razveljavitev: Cmd+Z
- Ponoviti: Cmd+Shift+Z
Zdaj pa spoznajmo bližnjične tipke Blender v načinu objektov za Mac.
Preberite tudi:Kako tipkati nazaj na tipkovnici
Bližnjične tipke za Blender Object Mode Mac:
- Ko so vsi predmeti v vidni plasti prikazani v celoti, na sredini okna: domov
- Če želite izbrati naslednji ključ predmeta, če je izbranih več kot eden, se izbor ciklično premakne navzgor: PgUp
- Če želite izboru dodati naslednji ključ predmeta: Shift + PgUp
- Če želite izbrati prejšnji ključ predmeta, če je izbranih več kot eden, se izbor ciklično premakne navzgor: PgDn
- Če želite izboru dodati prejšnji ključ predmeta: Shift + PgDn
- Če želite izbrati vse plasti: `
- Za vrnitev na prejšnjo nastavitev plasti: Shift+ `
- Če želite zagnati ali ustaviti način urejanja: Tab
- Če želite izbrati ali preklicati izbiro vseh: A
- Če želite uporabiti velikost in vrtenje: Cmd + A
- Če želite prikazati meni za dejansko ustvarjanje predmetov, če se aktivni predmet samodejno podvoji: Cmd + Shift + A
- Če želite priklicati meni za dodajanje, elemente orodne vrstice, ki se začnejo z ADD: Shift + A
- Za obrobo izberite, narišite pravokotnik z levo miško, da izberete predmete: B
- Za upodabljanje obrobe, ki deluje samo v načinu pogleda kamere: Shift + B
- Če želite sredinski pogled, kjer položaj 3D kazalca postane novo središče 3D okna: C
- Za pretvorbo menija je odvisno od aktivnega predmeta prikazan pojavni meni, ki vam omogoča pretvorbo določenih vrst ObData: Alt + C
- Za kopiranje menija, kjer meni kopira informacije iz aktivnega predmeta v izbrane predmete: Cmd + C
- Za centriranje ničelnega pogleda, kjer je 3D kazalec nastavljen na nič in se pogled spremeni, tako da so lahko prikazani vsi predmeti: Shift + C
- Za prikaz menija načina risanja: D
- Če želite dodati dvojnik, kjer so izbrani predmeti podvojeni: Shift + D
- Če želite dodati povezani dvojnik, kjer so ustvarjeni povezani dvojniki izbranih predmetov: Alt + D
- Če želite sliko teksture narisati kot žico: Cmd + D
- Če želite zagnati ali ustaviti način urejanja: Alt + E
- Če želite vklopiti ali izklopiti način izbire obraza, če je izbrani predmet kaša: F
- Za razvrščanje ploskev, kjer so ploskve aktivnega mrežnega predmeta razvrščene glede na trenutni pogled v oknu 3D: Cmd + F
- Za način zajema ali način prevajanja: G
- Če želite počistiti prevode, podane v načinu zajema: Alt + G
- Za izbiro skupine: Shift + G
- Če želite vstaviti ključ predmeta, kjer je položaj ključa vstavljen v trenutni okvir vseh izbranih predmetov: jaz
- Za združevanje predmetov, kjer so vsi izbrani objekti iste vrste dodani aktivnemu objektu: Cmd + J
- Če želite prikazati ključe, kjer je možnost risanja ključa vklopljena za vse izbrane predmete: K
- Za prikaz pojavnega menija za prikaz in izbiro vseh tipk: Shift + K
- Če želite izbrani predmet narediti lokalnega, naredite predmete, povezane s knjižnico, lokalne za trenutno sceno: L
- Če želite povezati izbrane, poveže nekatere podatke aktivnega predmeta z vsemi izbranimi predmeti: Cmd + L
- Če želite izbrati povezano, kjer so izbrani vsi predmeti, ki so nekako povezani z aktivnim predmetom: Shift + L
- Če želite premakniti izbrane predmete v drugo plast: M
- Meni za zrcaljenje, kjer je mogoče zrcaliti predmet vzdolž osi X, Y ali Z: Cmd + M
- Na številsko ploščo, kjer so prikazani lokacija, rotacija in skaliranje aktivnega predmeta in jih je mogoče spreminjati: n
- Če želite počistiti izvor, kjer je izvor izbrisan za vse podrejene predmete, zaradi česar se premaknejo na točno lokacijo nadrejenih predmetov: Alt + O
- Če želite vklopiti ali izklopiti subsurf, če je izbrani predmet mreža: Shift + O
- Če želite izbrane predmete narediti za otroke aktivnega predmeta: Cmd + P
- Za brisanje nadrejenega razmerja je uporabnik vprašan, ali želi obdržati ali počistiti pretvorbe, ki jih povzroči nadrejeni: Alt + P
- Če želite, da način vrtenja deluje na izbranih predmetih: R
- Če želite počistiti rotacijo, kjer so rotacije X, Y in Z izbranih predmetov nastavljene na nič: Alt + R
- Za način velikosti ali način spreminjanja velikosti deluje na izbranih predmetih: S
- Če želite počistiti velikost, kjer so dimenzije X, Y in Z izbranih predmetov nastavljene na 1: Alt+S
- Če želite odpreti snap meni: Shift + S
- Za način prostora teksture, kjer je položaj dimenzij prostora teksture za izbrane predmete mogoče spremeniti na enak način za način zajema in velikosti: T
- Če želite, da izbrani predmeti sledijo aktivnemu predmetu: Cmd + T
- Če želite počistiti sled starega sloga, kjer je sled omejitev odstranjena, saj so vse omejitve: Alt + T
- Če želite narediti objekt za enega uporabnika, kjer obratna operacija povezave: U
- Za preklop v način slikanja vozlišč in iz njega: V
- Za vidik slike predmeta, kjer ta hitra tipka nastavi dimenziji X in Y izbranih predmetov glede na dimenzije teksture slike, ki jo imajo: Alt + V
- Če želite odpreti meni logičnih vrednosti predmeta: W
- Če želite izbrisati izbrane predmete: X
- Za vklop ali izklop polnega načina: Z
- Za vklop ali izklop osenčenega načina: Shift + Z
- Če želite vklopiti ali izklopiti teksturirani način: Alt + Z
Način urejanja Splošne tipke Blender Bližnjice Mac
- Če želite zagnati ali ustaviti način urejanja: Tab
- Za zagon ali zaustavitev načina urejanja (alternativa): Alt + E
- Za preklapljanje med načini vrha, izbire, izbire roba in izbire ploskve: Cmd + Tab
- Izberite ali prekličite izbor vseh: A
- Za krog izberite: B + B
- Če želite ustvariti predmet kavelj z izbranimi vozlišči: Cmd + H
- Za številsko podokno, ki je enostavnejše kot objektni način: n
- Za vklop in izklop proporcionalnega urejanja: O
- Za preklapljanje med gladkim in ostrim proporcionalnim urejanjem: Shift + O
- Če želite ločiti, kje se lahko odločite za izdelavo novega predmeta z vsemi izbranimi oglišči, robovi, ploskvami in krivuljami: p
- Če želite točko narediti nadrejeno: Cmd + P
- Za striženje, kjer v načinu urejanja ta operacija omogoča, da izbrane obrazce nagnete: Cmd + S
- Za razveljavitev: U
- Za prikaz pojavnega menija posebnih ponudb: W
- Za deformacijo, kjer je mogoče izbrana oglišča upogniti v krivulje s to možnostjo: Shift + W
Zato je bil to seznam bližnjičnih tipk Blender za Mac.
Bližnjične tipke za modeliranje Blenderja za lastnosti
Uporabniki Blenderja po vsem svetu lahko uporabljajo nekatere bližnjične tipke, ki so v bistvu ukazi za obdelavo dejanj za urejanje slik ali druge grafične procese. Sledi nekaj tipk bližnjic za modeliranje v Blenderju za lastnosti, ki jih lahko uporabite:
- Če želite kopirati posamezno vrednost gumba: Ctrl + C
- Če želite prilepiti posamezno vrednost gumba: Ctrl + V
- Če želite kopirati celoten vektor ali barvno polje: Ctrl + Alt + C
- Če želite prilepiti vektor kot celoto ali celotno barvno polje: Ctrl + Alt + V
- Če želite odpreti kontekstni meni: RMB (desni gumb miške)
- Če želite počistiti vrednost (počisti besedilno polje ali nastaviti vrednost na 0): vračalka
- Za negiranje številskih vrednosti (množenje z -1,0): minus
- Če želite spremeniti vrednost v inkrementalnih korakih, kjer ta možnost kroži vrednosti za pojavne menije možnosti in gumbe: Ctrl+kolesce (kolešček miške)
- Če želite aktivirati menije ali preklopiti vrednosti: Vrnitev/Vstop
- To tipko za bližnjico lahko uporabite, ko jo držite med urejanjem vrednosti, uveljavi spremembe za vse izbrane elemente, vključno s predmeti, kostmi in zaporednimi trakovi. Ukaz lahko uporabite za številska polja in preklope: Alt
Preberite tudi:26 najboljših programov za 3D modeliranje
Tipke za bližnjice Blenderja za začetnike
Za preslikavo tipk, združljivo z industrijo, lahko sledite bližnjičnim tipkam Blenderja za začetnike, ki so navedene spodaj:
Bližnjične tipke za modeliranje Blenderja Splošni ukazi:
- Za preklapljanje med načinom ali elementom: 1 – 9
- Za iskanje po operaterju: Tab
- Za hiter dostop (priljubljene): Shift + Tab
- Podvojiti: Ctrl + D
- Za nastavitev nadrejenega: p
- Za preimenovanje: Vrnitev
- Za upodabljanje: Ctrl + Return
- Za proporcionalno urejanje in mehko izbiro: B
- Za preklop orodne vrstice: Ctrl + [
- Za preklop stranske vrstice: Ctrl + ]
Bližnjične tipke Blender Ukazi za vidno polje:
- Za pogled orbite: Alt + LMB (levi gumb miške)
- Za panoramski pogled: Alt + MMB (srednji gumb miške)
- Za pogled povečave: Alt + RMB (desni gumb miške)
- Za sprednji/stranski/zgornji pogled kamere: F1 – F4
- Če želite izbrati okvir: F
- Za vse okvirje: A
- Za izbor: Bližnjice za mešalnik
- Če želite izbrati: LMB (levi gumb miške)
- Če želite izbrati vse: Ctrl + A
- Če želite preklicati izbor vseh: Shift + Ctrl + A
- Če želite izbrati obratno: Ctrl + I
- Če želite izbrati več: Gor
- Če želite izbrati manj: Dol
- Za izbiro zanke: Dvojni LMB (levi gumb miške)
- Za izbiro zvonjenja: Alt + dvojni LMB (levi gumb miške)
- Če želite izbrati povezano: ]
Bližnjične tipke Blender Modeling Orodja Ukazi:
- Za preoblikovanje orodij: Z, V, R
- Za Box Select: Q
- Za komentiranje: D
- Za orodje kazalec: C
Bližnjične tipke Blenderja Način urejanja Orodja Ukazi:
- Za iztiskanje: Ctrl + E
- Za Bevel: Ctrl + B
- Za vstavek: jaz
- Za nož: K
- Za rez zanke: Alt + C
Bližnjične tipke za modeliranje Blenderja Ukazi za animacijo:
- Za predvajanje/začasno ustavitev: Preslednica
- Če želite nastaviti lokacijo + vrtenje + merilo ključne sličice: S
- Če želite vstaviti meni ključnih okvirjev: Shift + S
- Če želite nastaviti ključ lokacije: Shift + W
- Za nastavitev tipke vrtenja: Shift + E
- Za nastavitev ključa lestvice: Shift + R
Bližnjične tipke Blender Modeling za 3D vizualno orientacijo
Naslednje bližnjične tipke za modeliranje Blenderja, ki so navedene spodaj, so za postopek 3D vizualne orientacije:
- Za ponastavitev 3D-pogleda na izometrični pogled na vidnem polju, ki je začetni položaj modela: domov
- Za nastavitev perspektive kamere: Številčna tipkovnica 0
- Za prednji orto: Številčna tipkovnica 1
- Za hrbtno orto: Ctrl+številska tipkovnica 1
- Za orientacijo osi x/y/z: Shift + številska tipkovnica1
- Za Roll scene levo in desno: Številska tipkovnica 2/8, 4/6 gor/dol
- Za desni orto pogled: Številčna tipkovnica 3
- Za zgornji orto pogled: Številčna tipkovnica 7
- Za spodnji orto: Ctrl + številska tipkovnica 7
- Če želite preklopiti med perspektivo/ortografijo: Številčna tipkovnica 5
- Za povečavo: Številka+
- Za pomanjšanje: številka-
- Če se želite osredotočiti na izbiro: številka.
- Za vrtenje prizora levo in desno: Številska tipkovnica 2/8, 4/6 gor/dol
- Za lokalno in globalno orientacijo: številka/
Bližnjične tipke Blenderja za bližnjice UV Unwrap
Za Blender bližnjične tipke UV unwrap si oglejte spodnje ukaze:
- Za izbiro obrobe: B
- Za izbiro kroga: C
- Za odvijanje: E
- Za Prevedi, Premakni, Zgrabi: G
- Skriti: H
- Če želite razkriti: Alt + H
- Če želite obrniti izbor: Ctrl + I
- Zrcalite ali obrnite obraze: Ctrl + M
- Za os X: +X
- Za os Y: +Y
- Če želite pridobiti lastnosti: n
- Če želite ustvariti novo sliko: Alt + N
- Za preklop sorazmernega urejanja in uporabo: O
- Če želite odpreti novo sliko: Alt + O
- Za pripenjanje izbire komponent: p
- Za odpenjanje izbora: Alt + P
- Če želite preklopiti UV Sculpt za preverjanje podrobnosti preslikane teksture s predmeti: Q
- Če želite omogočiti vrtenje: R
- Če želite omogočiti Scale: S
- omogoči Pripni na [možnost]: Shift + S
- Omogočanje orodne police: T
- Če želite omogočiti preklop UV in urejevalnik slik: Tab
- Če želite omogočiti Stitch: V
- Če želite omogočiti varjenje/poravnavo: W
- Če želite razdeliti izbor in preslikavo: Y
- Za povečavo pogleda "polna", "polovična", "četrtina", "osma" velikost UV: Številčna tipkovnica 1, 2, 4, 8
- Če želite shraniti kot sliko na drugo mesto: F3
- Za vrtilne točke: “,”
- Za kazalec: “.”
Bližnjične tipke najnovejše različice Blenderja
Naslednji ukazi bližnjičnih tipk Blender vam bodo pomagali pri najnovejši različici:
- Za povezavo/dodatek: Shift + F1
- Za urejevalnik logike: Shift + F2
- Za urejevalnik vozlišč: Shift + F3
- Za konzolo: Shift + F4
- Za 3D pogled: Shift + F5
- Za urejevalnik grafov: Shift + F6
- Za lastnosti: Shift + F7
- Za urejevalnik video sekvenc: Shift + F8
- Za Outliner: Shift + F9
- Za UV/urejevalnik slik: Shift + F10
- Za urejevalnik besedila: Shift + F11
- Za Dope Sheet: Shift + F12
Blender Cheat Sheet
Za uporabnike, ki delajo z Blenderjem za ustvarjanje 2D/3D vsebine, je spodnji seznam Blender Cheat Sheet bistvenega pomena:
Blender Cheat Sheet za priklic menija:
- Za stransko vrstico lastnosti predmeta: n
- Za preklop orodne vrstice: T
- Za meni hitrih priljubljenih: Q
- Za iskanje funkcij: F3
- Za meni Mode Pie: Ctrl + Tab
- Za tortni meni Viewport: ~
- Za meni Pivot Point Pie: .
- Za tortni meni orientacije osi: ,
- Za meni Snap Pie: Shift + S
Blender Cheat Sheet za navigacijo Viewport:
- Za ogled orbite: Srednji klik + povlecite
- Za panoramski pogled: Shift + srednji klik + povleci
- Za pogled povečave: drsno kolesce; Ctrl + srednji klik + povleci
- Za brezplačno premikanje s kazalcem: Shift + ~ + premikanje miške; Za deaktivacijo kliknite v Viewportu
Blender Cheat Sheet za manipulacijo predmetov:
- Za premikanje predmeta ali geometrije: G
- Če želite zasukati s sledilno kroglico: RR
- Za delovanje vzdolž osi: G, S ali R + X, Y ali Z
- Za akcijo vzdolž lokalne osi: G, S ali R + XX, YY ali ZZ
- Za nadzor natančne nastavitve: Med preoblikovanjem držite tipko Shift
- Če želite prilagoditi vrednost s prirastkom: Med preoblikovanjem držite tipko Ctrl
- Če želite podvojiti predmet: Shift + D
- Če želite podvojiti povezane predmete: Alt + D
- Če želite dodati aktivni predmet v novo zbirko: M
Blender Cheat Sheet za vozlišča:
- Če želite ustvariti novo vozlišče: Shift + A
- Za povezavo Sever: Ctrl + desni klik + povlecite
- Za Connect izbrano: F
- Za izbrano Mute: M
- Za izbrano skupino: Ctrl + G
- Za izbrano razdružitev: Ctrl + Alt + G
Priporočeno:
- 9 načinov, kako popraviti, da skupna raba zaslona Microsoft Teams ne deluje
- 23 najboljših aplikacij za snemanje glasbe za iPhone
- 10 tipkovnih bližnjic za iskanje in zamenjavo
- Seznam vseh tipk za bližnjice v računalniku
To nas pripelje do konca našega vodnika Bližnjične tipke Blenderja. Upamo, da vas je dokument uspešno seznanil z nekaterimi najbolj uporabljenimi in pomembnimi tipkami Blenderja, ki jih lahko uporabljate kot bližnjico za različne namene. Sporočite nam svoje predloge ali vprašanja, če jih imate, tako da jih spustite v spodnji razdelek za komentarje.