Grand Theft Auto: Remastered Trilogy kot zapravljena priložnost – TechCult
Miscellanea / / April 06, 2023
Igra je predstavila novo dobo iger odprtega sveta in igralcem omogočila 3D pogled na dogajanje. Čeprav bi bilo težko preceniti njen vpliv, je dvajset let v industriji iger dolga doba in njena starost je očitna. Potrebovali bi čas, premislek in strokovno znanje, da bi posodobili to klasiko in ustvarili prenovljeno različico, ki bi si zaslužila oznako Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Na žalost, Igre Grove Street dobil nalogo od Rock zvezda, in zdi se, da niso imeli dovolj časa ali sredstev, da bi ga dobro dokončali.
Takoj se počutite kot doma v svojih cargo hlačah in usnjeni jakni, ko okrepčate Banshee in se odpravite na delo za družino Leone. Ko se vrnete na grobe ulice Liberty Cityja, ki se deloma zgleduje po New Yorku. V Rockstar: GTA 3, prvi igri v Grand Theft Auto: Trilogija vključuje tudi Grand Theft Auto: Vice City in San Andreas, vi prevzamete nadzor nad tihim Claudom. Zasnova ciljev, šibke nastavitve in predelana umetnost so surovi, potem ko presežete začetni naval nostalgičnega navdušenja, ko se vozite z avtomobilom in brskate po radijskih postajah. Seveda je tudi humor vulgaren.
Ko se premikate od prototipa, lahko opazite napredovanje v prefinjenosti Grand Theft Auto: Trilogija, ki se začne od GTA 3 do vice cityja, akcijski film neonske mrzlične sanje z licenčno glasbo izvajalcev, kot sta Blondie in zvočna igra Raya Liotte, nato pa v San Andreas s prepričljivo pripovedjo, intenzivnim konfliktom tolp in bogatim likom razvoj. Serija se je širila in izboljševala z vsakim delom in je bila vsemogočna GTA V ima velik dolg do svojih prednikov. Srce parajoče je videti, kako z njimi ravnajo na tako nepremišljen način.
Grand Theft Auto: The Trilogy ima ogromno težav takoj po izhodu. Poudarki vključujejo več trkov v PS5 meni, padanje po zemljevidu, vožnja z motorjem, medtem ko ste postrani ob cesti, NPC-ji, ki neprekinjeno tečejo v krogih, oblak zoglenelega mrtvi tipi, ki trajno lebdijo v zraku po eksploziji helikopterja, in raznobarvni CJ, ki se vozi s kolesom, ki nasprotuje zakonom fizika.
Čeprav se je dobro obnesel na PS5, se zdi, da je še več težav z različicami za osebni računalnik in Switch. Ker je bil odprti svet v teh igrah GTA takrat tako obsežen, so bili igralci pripravljeni spregledati občasne fizične napake ali eksplozije avtomobilov. Vendar temu ni več tako in veliko teh vprašanj je tudi povsem novih.
Smrt nastopi neprijetno pogosto in naključno. Sprva boste morda občutili olajšanje, ker San Andreas omogoča ponovni zagon neuspešnih misij s pritiskom na gumb, namesto da da se vrnete na najnovejšo varno hišo, kot v izvirniku, vendar kmalu izveste, da San Andreas razdeli dolge misije na dele. Zakaj ste potem v GTA 3 in Vice Cityju poslani vse nazaj na začetek? Z zahtevnimi misijami, kot je S.A.M. ali Copland, to hitro postane dolgočasno.
Pete je višji pisec pri TechCultu. Pete obožuje vse, kar je povezano s tehnologijo, po srcu pa je tudi navdušen DIYer. Ima desetletje izkušenj s pisanjem navodil, funkcij in tehnoloških vodnikov na internetu.