Dvoboj Fortnite in Roblox za prihodnost uporabniško izdelanih iger – TechCult
Miscellanea / / April 10, 2023
Dvoboj Fortnite in Roblox za prihodnost uporabniško izdelanih iger se bo zgodil. Dva velikana sta zdaj sposobna dati močno konkurenco Apple Store in Steam. Tudi velikost njihovih igralnih knjižnic je pomembna točka, ki jo je mogoče upoštevati. Tako Fortnite kot Roblox imata močno rastoč ekosistem milijone igralcev.
Nobenega dvoma ni Fortnite in Roblox lahko štejemo za dva največja velikana v vesolju, vendar ju ne moremo šteti za edini podjetji, ki poskušata zgraditi katalog orodij, ki bo igralcem pomagala preprosto preskočiti na ustvarjanje iger z igranja iger, zato skoraj vsaka vrsta platforme išče kos na trgu deliti.
Zdaj glede na Epic ima Fortnite povprečno 70 milijonov uporabnikov na mesečni osnovi, po drugi strani pa 250 milijonov igralcev vsak mesec preskoči iz ene igre v drugo na platformi Roblox. Številke so daleč od mesečnih uporabnikov YouTuba, ki se približujejo 2 milijardam, vendar obstajajo dobre možnosti, da bo vsaj ena od teh platform pridobila podobno občinstvo v naslednjih dveh desetletja.
Sistemi se bodo v veliki meri osredotočali na razvoj svojih orodij in gospodarstev skozi čas, ker orodja, ki jih uporablja igralci za ustvarjanje izkušenj so veliko enostavnejši, zato so tudi igre, ki jih gradijo s temi orodji preprosto.
Druge platforme, ki delujejo na istem modelu, imajo podobno raven kompleksnosti v svojem kompletu orodij in lahko rečemo, da je treba orodja nadgraditi, da bo večja raznolikost in kakovost igre. Na teh platformah so na voljo le omejena orodja in razvijalci s temi orodji že izvajajo zanimive stvari.
Za urednika Unreal Fortnite, Epic je naredil velik korak z uvedbo funkcionalnosti Unreal Engine, orodje pa je na voljo le dva tedna in za to so igralci že oblikovali zemljevide in portale. Poleg tega so izdelali tudi igre dama po meri. Vizualni elementi so tako osupljivi, da boste igro težko prepoznali kot Fortnite.
“V razvojni komplet moramo vgraditi veliko več funkcij. Trenutno je na voljo nabor API-jev, na voljo je raznolik programski jezik in na voljo je nabor API-jev, ki lahko uporabljajo vmesnike za ustvarjanje iger v številnih žanrih. Vendar ne razkrijejo vsega, kar želimo izpostaviti. Imamo veliko dela, nekaj let dela, ki bo prineslo izboljšave in novosti različice, dokler ne [imamo] v bistvu vsega, kar potrebujemo za zastopanje vseh žanrov iger Fortnite” je citiral Tim Sweeney o tem, kaj vse je mogoče narediti v Fortnite Creative.
Segment ljudi, ki se nameravajo preživljati s temi platformami, je zdaj impulziven, ker razumejo, da morajo zadovoljiti potrebe občinstva, ki že uživa v igrah Fortnite in Roblox, zato jim ustvarjanje nečesa izjemnega ne bo pomagalo uspeti.
Joe Ferencz, izvršni direktor in ustanovitelj Gamefama, je pojasnil, kako se za določeno vrsto vsebine igralci prijavijo v Roblox, je dejal »Če igralce premočno zmelješ na Robloxu, bodo preprosto šli igrati nekaj drugega. Igralci Robloxa igrajo šest do osem iger na sejo.« Dodal je, da »Roblox vam bo povedal, da imajo 2,5-urno povprečno sejo na igralca […] in največjo sejo na igro, to je 25 minut. Zavedati se morate, da skačejo na več iger, in tako jih morate obravnavati.« Ferencz vodi Gamefam studio Roblox. Njegov studio deluje izključno v okviru Robloxa.
Glavne težave, kot so premajhna odkritost in neenakomerni odstotki delitve prihodkov, otežujejo delo Roblox zaslužiti denar, ne da bi iskali financiranje zunaj platforme. Mnogi uspešni razvijalci se zanašajo na dogovore z blagovno znamko s svetovno znanimi podjetji, kot sta Sega in Coca-Cola. Nekateri od njih se usklajujejo med seboj, da bi zgradili studie, kot je Gamefam. Ta ureditev se ne more šteti za trajnostno za ustvarjalce in to lahko dolgoročno povzroči tudi težavo za platformo.
Po mnenju Anderberga, ki vodi dot big bang, je platforma UGC, ki temelji na brskalniku, dejala, da te platforme mora dati pravičen delež prihodkov tudi razvijalcem, ker je to edini način za pridobitev medsebojno.
Epsko je na konferenci razvijalcev iger močno objavil, da bo Fortnite Creator prispeval 40 % celotnega zneska prihodki za ustvarjalce, ki jih je zaslužil s Fortnite, to vključuje slavni način Battle Royale kot dobro. Razvijalci Robloxa zaslužijo približno 25% denarja za stvaritve in zato lahko to obravnavati kot še eno pomembno točko v dvoboju Fortnite in Roblox za prihodnost uporabnikov igre.
Zadnjih nekaj desetletij v industriji iger je bila vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki, glavna stvar. Znani igralni naslovi, kot so Counter-Strike, PUBG in Dota 2, so bili na začetku modifikacije drugih iger in uspeli so postati globalna izbira. Igralni velikani prav tako spreminjajo svoje ekosisteme, tako da dajejo prostor ustvarjalni energiji modderjev in izdelovalcev iger.
Alex Craig
Alexa žene strast do tehnologije in igralnih vsebin. Ne glede na to, ali gre za igranje najnovejših video iger, spremljanje najnovejših tehnoloških novic ali sodelovanje z drugimi podobno mislečimi posamezniki na spletu je Alexova ljubezen do tehnologije in iger očitna v vsem, kar on počne.
Alexa žene strast do tehnologije in igralnih vsebin. Ne glede na to, ali gre za igranje najnovejših video iger, spremljanje najnovejših tehnoloških novic ali sodelovanje z drugimi podobno mislečimi posamezniki na spletu je Alexova ljubezen do tehnologije in iger očitna v vsem, kar on počne.