Дуел Фортните-а и Роблок-а за будућност игара које праве корисници – ТецхЦулт
Мисцелланеа / / April 10, 2023
Дуел Фортните-а и Роблок-а за будуће игре које праве корисници ће се одржати. Два гиганта су сада у стању да дају оштру конкуренцију Аппле Сторе-у и Стеам-у. Такође, величина њихових библиотека за игре је важна тачка која се може узети у обзир. И Фортните и Роблок имају масовно растући екосистем милиони играча.
Нема сумње да Фортните и Роблок се могу сматрати два највећа гиганта у свемиру, али се не могу сматрати јединим компанијама које покушавају да направе каталог алата који ће помоћи играчима да лако пређу на прављење игара са играња игара, стога скоро сваки тип платформе тражи комад на тржишту Објави.
Сада, према Епиц-у, Фортните има у просеку 70 милиона корисника на месечном нивоу, а с друге стране, 250 милиона играча прелази из једне игре у другу сваког месеца на платформи Роблок. Бројке су далеко од месечних корисника ИоуТубе-а који се приближавају 2 милијарде, али постоје добре шансе да ће бар једна од ових платформи стећи сличну публику у наредне две деценија.
Системи ће се углавном фокусирати на развој својих алата и економије током времена јер алати које користе играчи за стварање искуства су много једноставнији, па су и игре направљене коришћењем ових алата такође једноставан.
Друге платформе које раде на истом моделу имају сличан ниво сложености у свом комплету алата и може се рећи да се алати морају нивелисати како би била већа разноврсност и квалитет игрице. Постоје само ограничени алати који су доступни на овим платформама и програмери већ повлаче занимљиве ствари са овим алатима.
За уредника Унреал оф Фортните, Епиц је направио велики корак представљањем Унреал Енгине функционалности, а алат је доступан само две недеље и за то су играчи већ дизајнирали мапе и портале. Штавише, направили су и прилагођене игре дама. Визуелни прикази су толико запањујући да ће се тешко препознати игра као Фортните.
“Морамо да уградимо много више функција у развојни комплет. Тренутно постоји скуп АПИ-ја, постоји разноврстан програмски језик и постоји скуп АПИ-ја који могу да користе интерфејсе да би омогућили креирање игара у гомили жанрова. Али они не откривају све што желимо да изложимо. Имамо много посла, пар година вредног рада, што ће резултирати побољшањима и новим верзије док [имамо] у суштини све што би требало да буде заступљен у сваком жанру игре Фортните“ цитирао је Тима Свинија шта се све може направити у Фортните Цреативе-у.
Сегмент људи који планирају да живе од ових платформи сада је импулсиван јер су схватили да морају задовољи потребе публике која већ ужива у Фортните-у и Роблок-у и стога им стварање нечег изузетног неће помоћи успети.
Јое Ференцз, извршни директор и оснивач Гамефама, објаснио је како се за одређену врсту садржаја играчи пријављују на Роблок, рекао је „Ако превише млете играче на Роблок-у, они ће једноставно отићи да играју нешто друго. Роблок играчи играју шест до осам утакмица у једној сесији. Он је то додао „Роблок ће вам рећи да имају просечну сесију од 2,5 сата по играчу […] и највишу сесију по утакмици, то је 25 минута. Морате бити свесни да они скачу на више игара и морате се тако према њима понашати.” Ференцз води Гамефам студио Роблок-а. Његов студио ради искључиво у оквиру Роблок-а.
Главни проблеми као што су недостатак видљивости и неуједначен проценат поделе прихода отежавају Роблок да зарадите новац без тражења финансирања изван платформе. Многи успешни програмери се ослањају на брендиране послове са глобално познатим компанијама као што су Сега и Цоца-Цола. Неки од њих координирају једни са другима како би изградили студије као што је Гамефам. Овај аранжман се не може сматрати одрживим за креаторе и то би могло да изазове проблем и за платформу на дужи рок.
Према Андербергу који води дот Биг Банг, УГЦ платформа заснована на претраживачу рекла је да ове платформе треба дати правичан део прихода и програмерима јер је то једини начин да се профитира узајамно.
Епиц је објавио велику најаву на конференцији за програмере игара да ће Фортните Цреатор дати 40% од укупног приход креаторима који је зарадио од Фортните-а, ово укључује чувени режим краљевске битке као добро. Програмери Роблок-а зарађују око 25% новца за креације и стога ово може сматрати још једном важном тачком у дуелу Фортните-а и Роблок-а за будућност коју креирају корисници игрице.
Последњих неколико деценија у индустрији игара, кориснички генерисани садржај је основна ствар. Познати гејминг наслови као што су Цоунтер-Стрике, ПУБГ и Дота 2 били су модови других игара у својим првим данима и успели су да постану глобални избор. Гиганти игара такође уносе промене у своје екосистеме тако што стварају простор за креативну енергију модера и креатора игара.
Алек Цраиг
Алекс је вођен страшћу за технологијом и садржајем за игре. Било да се ради о игрању најновијих видео игара, праћењу најновијих технолошких вести или ангажовању са другим истомишљеницима на мрежи, Алексова љубав према технологији и игрицама је очигледна у свему што он ради.
Алекс је вођен страшћу за технологијом и садржајем за игре. Било да се ради о игрању најновијих видео игара, праћењу најновијих технолошких вести или ангажовању са другим истомишљеницима на мрежи, Алексова љубав према технологији и игрицама је очигледна у свему што он ради.