Facebook sätter ögonen på VR med Oculus-hårdvara
Miscellanea / / February 14, 2022
För cirka 2 år sedan, 2014, Mark Zuckerberg meddelade Facebooks förvärv av Oculus VR (ett 18 månader gammalt företag) för hela 2 miljarder dollar. En social mediajätte som satsade stort på ett företag som tillverkade VR-headset, som på den tiden mest var en del av spelkulturen, höll inte riktigt ihop. Men i sitt eget inlägg noterade Zuckerberg att spel var en språngbräda till något mycket större.
Virtual Reality var nästa stora grej och Facebook ville ligga i framkant av det. Han bad sina anhängare att föreställa sig en ny värld genom att säga -
Föreställ dig att njuta av en sidoplats vid en match, studera i ett klassrum med elever och lärare över hela världen eller rådgöra med en läkare ansikte mot ansikte - bara genom att ta på dig skyddsglasögon i ditt hem.
Det verkade vara ett mål för svårt att nå. Men det ser ut som att detta snart kan bli verklighet. Vi fick ett smakprov på den Oculus Connect-händelse och hur läskigt det än kan verka, vi kanske bara interagerar med varandra mer och mer i den virtuella världen.
#OC3: Facebooks stora satsning på VR
Under de två år som gått sedan Facebooks förvärv har Oculus vuxit från ett företag som sysselsatte 75 personer till mer än 400. Själva förvärvet fick andra spelare som Sony och HTC att utveckla sitt eget spel i VR. Och på OC3-eventet avslöjade Mark Zuckerberg äntligen vad deras vision med VR var.
Bra programvara utan stort ansvar?
Hela Facebooks presentation om Oculus VR handlade om en sak – att ha en fantastisk upplevelse, byggd på fantastisk programvara. Det råder ingen tvekan om att teamet som har byggt en dynamisk plattform för sociala medier kan skriva fantastisk programvara, men om det kommer att uppfylla det på ett ansvarsfullt sätt återstår att se.
Vad menar jag med det? Tja, Facebook byggdes på en fantastisk idé att koppla ihop vänner från över gränserna utan annonser. Utan sponsrat innehåll. Och utan att videoannonser dyker upp från ingenstans. Men under de senaste åren har vi sett alla dessa. Så klart du kan blockera annonser genom att använda AdBlock programvara och stäng av automatisk uppspelning av videor, men är det vad en fantastisk upplevelse handlar om?
Vi kan uppleva den virtuella världen på ett helt nytt sätt tack vare Facebooks skicklighet med mjukvara och Oculus hårdvaruexpertis. Om det kommer att vara fritt från distraktioner återstår att se.
Den virtuella världsupplevelsen
Spel i VR är inte nytt, men det är säkert att leva i Facebooks virtuella värld. Demon som gavs av Zuckerberg och hans kollegor bestod av att deras avatarer pratade med varandra i den virtuella världen, där allt går. Med ett knapptryck var de på havets botten och en stund senare var Zuckerberg i en videochatt med sin fru medan han tittade på sin hund hemma hos dem.
VR är verkligen coolt, men det är inte för alla, i sitt nuvarande tillstånd.
Demot var verkligen coolt, speciellt när Zuckerbergs kollega drog ett svärd och började använda det. Möjligheterna är förvisso obegränsade i en virtuell värld, men det är en värld som säkerligen kommer med sina egna problem. Den första är intäktsgenerering.
Kostnaden för Facebooks VR
Just nu har Facebook inte sagt något om hur man planerar att tjäna pengar på sitt VR-koncept. Men hårdvaran som du kommer att använda är en bra utgångspunkt. Oculus-headsetet kostar för närvarande $599 med tillbehör (även om en enligt uppgift billigare är på väg) och Touch Controller som demonstrerades vid evenemanget listades till ett förbeställningspris på $199.
Extra sensorer som hjälper dig att kartlägga rummet du för närvarande befinner dig i, kommer att finnas tillgängliga för $79. Det är ungefär $880 för en VR-upplevelse för bara en person. Om du vill vara med i all "coolness" med din make, är det förmodligen ytterligare $880 (om du inte delar den extra sensorn som sparar dig ynka $79).
VR-upplevelsen är verkligen inte billig i sitt nuvarande tillstånd. Även avatarer som sågs på demot var inte så skarpa som du skulle vilja. Vilket verkligen är ett problem med alla VR-headset i produktion. Medan vi sakta går över till 8K-plattformen från 4K, är VR inte i sitt skarpaste ögonblick.
Den där konstiga känslan
Jag är fortfarande inte helt säker på hur jag känner för VR. Jag hade provat Oculus bara en gång och det också för en speldemo. Fullständig avslöjande: Jag är inte en spelare på något sätt och jag spelar faktiskt knappt. Men den uppslukande värld som VR skapade för de få flyktiga ögonblicken var ganska njutbar.
Njuts VR bara med spel? Det är den verkliga frågan Facebook kommer att ställas inför.
Och det är en plats där VR ska utmärka sig. Till och med den futuristiska boken, Ready Player One, hade föreställt sig en VR-värld – där alla var anslutna till VR-världen och bokstavligen bodde där. Men huvudsyftet var att vinna spelet som designades av samma kille som hade skapat den världen. Mark Zuckerberg börjar säkert låta mycket som James Donovan Halliday.
Virtuella eller verkliga?
Om du får en chans, vilken värld ser du dig själv spendera tid i? Virtuella eller verkliga? Ta med dina ärliga svar till vår kommentarsektion som, du vet, är virtuell till sin natur.
LÄS ÄVEN:Gå in i matrisen: Jämför virtuell och förstärkt verklighet
Senast uppdaterad den 3 februari 2022
Ovanstående artikel kan innehålla affiliate-länkar som hjälper till att stödja Guiding Tech. Det påverkar dock inte vår redaktionella integritet. Innehållet förblir opartiskt och autentiskt.