Duellen av Fortnite och Roblox för framtida användarbyggda spel – TechCult
Miscellanea / / April 10, 2023
Duellen av Fortnite och Roblox för framtida användarbyggda spel kommer att äga rum. De två jättarna är nu kapabla att ge hård konkurrens till Apple Store och Steam. Storleken på deras spelbibliotek är också en viktig punkt som kan tas i beaktande. Både Fortnite och Roblox har ett massivt växande ekosystem av miljoner spelare.
Det är ingen tvekan om att Fortnite och Roblox kan betraktas som de två största jättarna i rymden men de kan inte anses vara de enda företagen som försöker bygga verktygskatalogen som kommer att hjälpa spelarna att enkelt hoppa till spelskapande från spel, därför letar nästan alla typer av plattformar efter en del på marknaden dela med sig.
Nu enligt Epic har Fortnite i genomsnitt 70 miljoner användare på månadsbasis, och å andra sidan studsar 250 miljoner spelare från ett spel till ett annat varje månad på Roblox-plattformen. Siffrorna är långt borta från YouTubes månatliga användare som närmar sig 2 miljarder men det finns goda chanser att åtminstone en av dessa plattformar kommer att få en liknande publik under de kommande två årtionden.
Systemen kommer huvudsakligen att fokusera på att utveckla sina verktyg och ekonomi över tiden eftersom de verktyg som används av spelarna att bygga erfarenhet är mycket enklare, därför är spelen som bygger med hjälp av dessa verktyg också enkel.
De andra plattformarna som arbetar med samma modell har en liknande komplexitetsnivå i sin verktygslåda och man kan säga att verktyg måste planas upp så att det blir en större variation och kvalitet på spel. Det finns bara begränsade verktyg som är tillgängliga på dessa plattformar och utvecklare har redan gjort intressanta saker med dessa verktyg.
För Unreal Editor av Fortnite, Epic har tagit ett stort steg genom att ta upp Unreal Engine-funktionaliteten, även verktyget är tillgängligt i endast två veckor och för detta har spelarna redan designat kartorna och portalerna. Dessutom har de gjort skräddarsydda schackspel också. Det visuella är så fantastiskt att man knappast kommer att känna igen spelet som Fortnite.
“Vi behöver bygga in mycket fler funktioner i utvecklingspaketet. Just nu finns det en uppsättning API: er, det finns ett mångsidigt programmeringsspråk och det finns en uppsättning API: er som kan använda gränssnitt för att skapa spel i en massa genrer. Men de avslöjar inte allt vi vill avslöja. Vi har mycket arbete, ett par års arbete, som kommer att resultera i förbättringar och nytt versioner tills [vi har] i princip allt man skulle behöva för att ha varje spelgenre representerad i Fortnite” citerade Tim Sweeney om vad allt kan göras i Fortnite Creative.
Den del av människor som planerar att försörja sig på dessa plattformar är nu impulsiva eftersom de förstod att de måste tillgodose behoven hos publiken som redan tycker om Fortnite och Roblox och därför kommer det inte att hjälpa dem att skapa något extraordinärt lyckas.
Joe Ferencz, VD och grundare av Gamefam förklarade hur för en specifik typ av innehåll spelarna loggar in på Roblox, sa han "Om du mal spelare för hårt på Roblox, kommer de bara att spela något annat. Roblox-spelare spelar sex till åtta matcher på en session." Han tillade det "Roblox kommer att berätta att de har en 2,5-timmars genomsnittlig session per spelare […] och den högsta sessionen per match, det är 25 minuter. Du måste vara medveten om att de hoppar runt till flera spel, och du måste behandla dem på det sättet." Ferencz driver Gamefam-studion Roblox. Hans studio arbetar uteslutande inom ramen för Roblox.
Stora problem som bristande upptäckbarhet och ojämn intäktsfördelning gör det svårt för Roblox att tjäna pengar utan att titta utanför plattformen för finansiering. Många framgångsrika utvecklare förlitar sig på varumärkesavtal med globalt kända företag som Sega och Coca-Cola. Några av dem koordinerar med varandra för att bygga studior som Gamefam. Detta arrangemang kan inte betraktas som hållbart för skaparna och det kan också orsaka problem för plattformen på lång sikt.
Enligt Anderberg som driver dot big bang har en webbläsarbaserad UGC-plattform sagt att dessa plattformar bör ge en rimlig del av intäkterna till utvecklarna också eftersom detta är det enda sättet att dra nytta av ömsesidigt.
Episk gjorde ett stort tillkännagivande på Game Developers Conference att Fortnite Creator kommer att ge 40% av det totala intäkter till skaparna som det har tjänat från Fortnite, detta inkluderar det berömda Battle Royale-läget som väl. Utvecklarna av Roblox tjänar runt 25% av pengarna för skapelserna och därför kan detta betraktas som en annan viktig punkt i Duel of Fortnite och Roblox för framtida användarbyggda spel.
Under de senaste decennierna i spelbranschen har användargenererat innehåll varit en viktig sak. Kända speltitlar som Counter-Strike, PUBG och Dota 2 var mods av andra spel under sina första dagar och de lyckades bli ett globalt val. Speljättarna gör också förändringar i sina ekosystem genom att skapa utrymme för modders och speltillverkares kreativa energi.
Alex Craig
Alex drivs av en passion för teknik och spelinnehåll. Oavsett om det är genom att spela de senaste videospelen, hänga med i de senaste tekniska nyheterna eller engagera dig med andra likasinnade online, Alex kärlek till teknik och spel är tydlig i allt han gör.
Alex drivs av en passion för teknik och spelinnehåll. Oavsett om det är genom att spela de senaste videospelen, hänga med i de senaste tekniska nyheterna eller engagera dig med andra likasinnade online, Alex kärlek till teknik och spel är tydlig i allt han gör.