GT förklarar: Vad är DLC och bör du investera i det
Miscellanea / / November 29, 2021
Ett ständigt föränderligt tekniklandskap har sett oss njuta spel från 8-bitars till 16-bitars och nu i en sådan verklighetstrogen animation som gör det svårt att skilja från det verkliga livet. Internetålderns gryning har också gjort sig gällande i detta spellandskap, där vi kan nu ladda ner mer saker även efter att ha avslutat ett spel.
Det här är vad DLC, eller nedladdningsbart innehåll, handlar om. Du kan spela spelet, läsa om hur det slutar i det otaliga antalet portaler dedikerade till spel och ändå njuta av lite mer av det. Låt oss ta en djupare titt.
Behovet av DLC
Vi har redan sett effekten av att öka användarnas engagemang i spel och en ny studie från Helsingfors institut för informationsteknologi bevisar också sambandet mellan DLC och förvärv av en större användarbas. Detta har frigjort spelindustrin från en produktmodell till en tjänstemodell.
Det är bra för utvecklarna, som spenderar otaliga timmar på att göra dessa fantastiska spelscenarier, och spelgemenskapen också. Det håller intresset vid liv när du vet att du kan ladda ner mer innehåll, vilket kan låsa upp ett nytt uppdrag, en ny karaktär eller ytterligare vapen. Allt detta kan tyckas dumt, men när du inser att EA Sports gjorde en cool
en omsättning på 925 miljoner dollar bara under det senaste året, saker och ting blir allvarligare.Mikrotransaktioner är också verkliga
Slutspelstillbehör och relaterat innehåll som en spelare kan köpa är vanligtvis ganska mycket och tillför egentligen inte mycket värde till den övergripande spelupplevelsen. Men de ger en virtuellt värde (av olika slag) till köparen, för att kärleksfullt kallas "mikrotransaktioner" av spelgemenskapen.
Rena spelare kanske skrämmer över att bara nämna det ordet, men om du kan kringgå ett hinder som kan ta timmar av speltid bara genom att betala några dollar, skulle du inte bli frestad? Ja, just det, precis som Candy Crush Saga. Det är (möjligen) därför som casual gamers har njutit av de senaste årens speluppgång.
Denna modell gör det också möjligt för utgivarna och/eller utvecklarna att göra sitt spel gratis. Sättet de kan tjäna vinster är enbart genom försäljning av exklusiva varor som hjälper en spelare att öka sin prestation och/eller låsa upp nya uppdrag.
Men varför betala för mer?
Belackare, det finns många, har mycket att säga om den nuvarande trenden med DLC och mikrotransaktioner. Det största klagomålet är varför man ska betala mer när det redan borde ha varit en del av spelet, som de redan har betalat för. Andra tycker att betala moolah för att komma vidare är en annan form av fusk.
Frågorna förtjänar debatt, men kan du ha en seriös fråga när skaparna av Candy Crush håvar in miljontals dollar varje år? Så vad är svaret? Var klok på var du spenderar dina pengar. Om du känner att du får ett bra värde av allt som efterfrågas av dig, borde det inte vara några problem.
Men om du känner att tilläggen bara läggs till för att göra mer moolah för någon översittare med otaliga myntpooler, så gör det inte. Det är så enkelt.
Rött piller eller blått piller?
Vi skulle vilja veta om du röstar på demokrater (kapitalisering är bra) eller republikaner (vi gillar det gamla sättet!). Gå med i vårt forum för en gammal god presenditial debatt.