Sanal Gerçeklik: Nasıl Başladı, Etkileri Neler?
Çeşitli / / November 29, 2021
Hepimiz monitör, klavye ve fare bilgisayar kurulumuna aşinayız. Bilgi işlem giderek telefonlar ve tabletler gibi daha fazla mobil cihaza taşındı.
Son yıllarda sanal gerçeklik (VR) gözlükleri de ortaya çıkıyor. Olay yerine Facebook'un Oculus Rift'i gibi aygıtlar geldi ve sürükleyici bir deneyim sunuyor.
Böyle bir deneyim heyecan verici olsa da, bunun iyi bir şey mi yoksa kötü bir şey mi olduğu sorusu ortaya çıkıyor.
VR'nin Ortaya Çıkışı
Tüm yargıya varmaya başlamadan önce, bir adım geri atıp VR'nin kökenlerine bakmakta fayda var. En eski ve en dikkate değer VR icatlarından biri, Morton Heilig'in Sensorama'sı.
Bu, kokuları, titreşimleri ve rüzgarı simüle edebilen atari tarzı bir makineydi. Ayrıca sürükleyici bir stereoskopik ekran ve ses içeriyordu. Cihaz 1952'de icat edildi ve 1962'de patenti alındı.
Bu, icat edildiği döneme göre oldukça gelişmiş bir cihazdı. Heilig ayrıca Sensorama'yı başa takılan bir cihazla takip etti.
Telesfer Maskesi. stereoskopik sağladı 3D görüntüler geniş görüş ve stereo ses ile.Günümüz VR'sine benzer sürükleyici bir deneyimin bir başka erken örneği, View Master (Model L).
View Master, stereoskopik görüntü çiftleri içeren film makaraları kullandı. Aynı zamanda, kitleler için fiyat açısından erişilebilir bir cihazdı. Film makaralarını View Master aracılığıyla izlemek, o zamanlar çığır açan bir derinlik hissi verdi.
VR için büyük bir odak bu günlerde oyun oynuyor. Virtuality Group'un bunu 90'larda atari makineleri.
O günlerde VR, şimdi olduğundan daha ilkel bir durumdaydı. Dolayısıyla, bu teknolojinin zararlı olup olmayacağı konusundaki endişeler, ham yenilik nedeniyle o kadar yaygın olmayabilir.
olarak teknoloji olgunlaşır ve daha yaygın hale gelir, ancak bu daha yakından bakmayı gerektirir.
VR Çapraz muayene
Bu çapraz inceleme, VR alanındaki son gelişmeleri ve bunun yol açabileceği sağlık risklerini içerecektir. Oradan bir sonuç çıkarmaya çalışacağız
ABD Olimpiyatçıları için VR Eğitimi
ABD'li alp disiplini kayakçıları, yarışlarından önce koşularını iyice öğrenmek için VR'nin yardımını kullanıyor. Bu şüphesiz VR için olumlu bir kullanımdır.
Bu, sporculara, gerçek kurslar hakkında fikir edinmeleri için zaman verir. yerde olmak asıl olaydan önce hazırlanmaları gereken sınırlı süre nedeniyle önemlidir.
Takım koçları, kursların videolarını önceden 360° videolar ve bunları, daha sonra VR kulaklıklar ve kayak şeklindeki denge tahtaları kullanarak sahalarda antrenman yapan sporcular için sanal koşular oluşturmak için kullandı.
Teknolojinin yaratıcı kullanımı, sporcuları etkinlikleri için en iyi duruma getirmeye yardımcı olur ve herhangi birinin neden bu kadar faydalı bir VR kullanımına karşı olduğunu anlamak zor.
Oyuncunun VR Sohbet Odasında Nöbeti Var
Ocak 2018'de bir oyuncu (YouTuber Rogue Shadow VR), başka bir oyuncunun bir VR sohbet odasında nöbet geçirdiğini görme deneyimini anlattı (VRChat) ve bu konuda hiçbir şey yapamamak.
Gözlemci, başka bir oyuncunun kasılmaya başladığını, odadaki diğerlerinin ise korku içinde izlemekten başka bir şey yapamadıklarını bildirdi.
Birbirlerine tamamen yabancıydılar ve kurbanın kim olduğu veya nerede olduğu hakkında hiçbir fikirleri yoktu.
Videonun oynatılması sonucunda yanıp sönen ışıklar nedeniyle VR'nin epileptik nöbetlere neden olma riski vardır, ancak bunun nöbete neden olduğu kesin olarak söylenemez. Rogue Shadow VR güzel verdi derinlemesine hesap nöbet mağdurunun izniyle meydana gelen olay.
Şirketler, kulaklıklarının epilepsiden muzdarip insanlar için sorunlara neden olabileceğinin çok iyi farkında. Bu, Oculus'un epilepsisi olan kullanıcıları dikkatli olmaya ve bir tıp uzmanına danışın Bir VR kulaklığı kullanmadan önce.
Yanıp sönen ışıkların sadece VR ile ilgili bir sorun olmadığını belirtmek gerekir. Herhangi bir video izlemek gibi diğer medya tüketim biçimleri de epilepsiden muzdarip olanlar için risk oluşturabilir.
Sağlık riskleri
VR kullanırken dikkatli olması gereken sadece epilepsiden muzdarip insanlar değildir. Tüm VR kullanıcıları dikkatli olmalıdır.
Sanal gerçeklik her türlü fiziksel yaralanmaya neden olabilir. Kullanıcının bir VR ayarına bu kadar dalmış olmasının bir sonucu olarak nesnelere çarpmak veya çarpmak mümkündür. Dikkat edilmezse, yakınınızdaki birine çarpma riskiniz bile var.
Düşme de ciddi fiziksel yaralanmalara yol açabilecek bir olasılıktır. Bu, fiziksel çevrenin farkında olmama nedeniyle oluşabilir.
VR kaynaklı mide bulantısı da duyulmamış değildir. Bunun gerçek hayattaki hareket hastalığına benzer olduğu düşünülmektedir.
Ayrıca, bir VR kulaklığının bu kadar yakın bir mesafeden görüntüleri gözlerinize yansıtmasının o kadar da harika bir şey olmadığı ortaya çıktı. Bu, göz yorgunluğuna neden olabilir ve bu da uzun süreli oküler travma.
Son düşünceler
VR, bir eğitim aracı olarak net bir değere sahiptir. Bu amaçla VR kullanımı doğal olarak dikkatle izlenecektir. Ancak, eğlence alanında VR kullanıldığında işler biraz zorlaşıyor.
Sık molalar göz yorgunluğuna yardımcı olabilir ve mide bulantısı hisseden kişilerde rahatlama sağlayabilir. Bununla birlikte, kullanıcılar içeriğin çekiciliği nedeniyle biraz daha VR dünyasına dalmış kalmaya meyilli olabilirler. İşte tehlike buradadır.
Sürükleyici doğası, insanların teknolojiye bağımlı hale gelmesine neden olabilir, bu da kendisini değerli şeyleri kaçırmak gibi bir dizi başka soruna götürür. gerçek dünya sosyal etkileşimleri.
Teknoloji kesinlikle heyecan verici ve kullanımları var ama tüketim sınırlı olmalı. VR gözlüğü kullanırken herhangi bir fiziksel yaralanma olmaması için uygun bir alan hazırlamak gibi önlemler alınmalıdır.
Epilepsi hastası olan kişiler, kulaklık kullanmadan önce muhtemelen doktorlarına danışmalıdır. Hareket hastalığına yatkınsanız, VR hastalığına da yatkın olabilirsiniz ve kendinizi şımartmayı planlıyorsanız dikkatli olmalısınız.
Son olarak, emin olun sık sık mola vermek gözlerinizi biraz dinlendirmek ve arada sırada gerçekliği kontrol etmek için. Sorumlu bir şekilde zevk alınırsa VR heyecan verici bir alan olabilir.