Дуель Fortnite і Roblox для майбутнього ігор, створених користувачами – TechCult
Різне / / April 10, 2023
Дуель Fortnite і Roblox для майбутніх ігор, створених користувачами, відбудеться. Тепер два гіганти здатні скласти жорстку конкуренцію Apple Store і Steam. Крім того, розмір їхніх ігрових бібліотек є важливим моментом, який можна взяти до уваги. І Fortnite, і Roblox мають масово зростаючу екосистему мільйони гравців.
![Дуель Fortnite і Roblox для майбутніх ігор, створених користувачами](/f/20f612b58e51e670134a89a234d078de.png)
У цьому немає сумніву Fortnite і Roblox можна вважати двома найбільшими гігантами в космосі, але їх не можна вважати єдиними компаніями, які намагаються створити каталог інструментів, допоможе гравцям легко перейти від гри до створення ігор, тому майже кожен тип платформ шукає свою частину на ринку частка.
Зараз, згідно з Epic, Fortnite має в середньому 70 мільйонів користувачів щомісяця, а з іншого боку, 250 мільйонів гравців щомісяця переходять від однієї гри до іншої на платформі Roblox. Ці цифри далекі від місячних користувачів YouTube, які наближаються до 2 мільярдів, але вони є хороші шанси, що принаймні одна з цих платформ отримає подібну аудиторію в наступних двох десятиліть.
Системи здебільшого зосереджуватимуться на розвитку своїх інструментів та економії з часом, оскільки інструменти, які використовуються гравцям набагато простіше створювати досвід, тому створювати ігри за допомогою цих інструментів також простий.
Інші платформи, що працюють на тій же моделі, мають схожий рівень складності свого інструментарію і можна сказати, що інструменти повинні бути вирівняні, щоб була більша різноманітність і якість ігри. На цих платформах доступні лише обмежені інструменти, і розробники вже створюють цікаві речі за допомогою цих інструментів.
Для редактора Unreal Fortnite, Epic зробила великий крок, представивши функціональність Unreal Engine, також інструмент доступний лише два тижні, і для цього гравці вже розробили карти та портали. Крім того, вони створили індивідуальні ігри в шашки. Візуальні ефекти настільки приголомшливі, що навряд чи хтось впізнає гру як Fortnite.
“Нам потрібно вбудувати набагато більше функцій у набір для розробки. Наразі є набір API, є різноманітні мови програмування, а також є набір API, які можуть використовувати інтерфейси для створення ігор у низці жанрів. Але вони не викривають усе, що ми хочемо викрити. У нас багато роботи, робота на пару років, результатом якої будуть покращення та нове версії, доки [ми не матимемо] практично все, що потрібно для представлення кожного ігрового жанру Fortnite” процитував Тім Суїні про те, що все можна зробити у Fortnite Creative.
Сегмент людей, які планують заробляти на життя за рахунок цих платформ, тепер імпульсивний, оскільки вони розуміють, що вони повинні задовольнити потреби аудиторії, яка вже насолоджується Fortnite і Roblox, тому створення чогось надзвичайного їм не допоможе досягати успіху.
Джо Ференц, генеральний директор і засновник Gamefam, пояснив, як для певного типу вмісту гравці входять у Roblox, сказав він «Якщо ви надто сильно граєте гравців на Roblox, вони просто підуть грати у щось інше. Гравці Roblox грають від шести до восьми ігор за сеанс». Він додав, що «Roblox скаже вам, що у них середня тривалість сеансу на гравця становить 2,5 години […], а найвища тривалість сеансу на гру становить 25 хвилин. Ви повинні знати, що вони стрибають до кількох ігор, і ви повинні ставитися до них таким чином». Ференц керує студією Gamefam Roblox. Його студія працює виключно в рамках Roblox.
Основні проблеми, як-от відсутність видимості та нерівномірний відсоток розподілу доходу, ускладнюють роботу Роблокс заробляти гроші, не шукаючи фінансування за межами платформи. Багато успішних розробників покладаються на фірмові угоди зі всесвітньо відомими компаніями, такими як Sega та Coca-Cola. Деякі з них співпрацюють один з одним, щоб створити такі студії, як Gamefam. Ця домовленість не може вважатися стійкою для творців, і це також може спричинити проблему для платформи в довгостроковій перспективі.
За словами Андерберга, який керує Dot Big Bang, веб-платформа UGC заявила, що ці платформи повинні віддавати справедливу частку доходу розробникам, оскільки це єдиний спосіб отримати вигоду взаємно.
Епос на Конференції розробників ігор оголосив, що Fortnite Creator віддасть 40% від загальної суми дохід для творців, який він заробив від Fortnite, це включає в себе відомий режим Battle Royale як Ну. Розробники Roblox заробляють близько 25% грошей на творіннях, тому це може розглядати як ще один важливий момент у дуелі Fortnite і Roblox для майбутнього створеного користувачами ігри.
Протягом останніх кількох десятиліть в ігровій індустрії контент, створений користувачами, був основною справою. Такі відомі ігри, як Counter-Strike, PUBG і Dota 2, спочатку були модифікаціями інших ігор, і їм вдалося стати глобальним вибором. Ігрові гіганти також вносять зміни у свої екосистеми, звільняючи простір для творчої енергії моддерів та розробників ігор.
![Алекс Крейг](/f/82c0af5dbedfba7e1fc95a8d7136c74d.jpg)
Алекс Крейг
Алекс керує пристрастю до технологій та ігрового контенту. Граючи в новітні відеоігри, слідкуючи за останніми технічними новинами чи залучаючи разом з іншими однодумцями в мережі, любов Алекса до технологій та ігор помітна в усьому, що він робить.
Алекс керує пристрастю до технологій та ігрового контенту. Граючи в новітні відеоігри, слідкуючи за останніми технічними новинами чи залучаючи разом з іншими однодумцями в мережі, любов Алекса до технологій та ігор помітна в усьому, що він робить.