Віртуальна реальність: як це почалося, які наслідки
Різне / / November 29, 2021
Ми всі знайомі з налаштуванням комп’ютера монітора, клавіатури та миші. Комп’ютери все більше переміщаються на мобільні пристрої, такі як телефони та планшети.
![Головна віртуальна реальність](/f/feacaea88eea08622430e559e610b379.png)
В останні роки також з’являються окуляри віртуальної реальності (VR). На місце події прибули такі пристрої, як Oculus Rift від Facebook, які пропонують захоплюючі враження.
Хоча такий досвід може бути захоплюючим, виникає питання, добре це чи погано.
Поява VR
Перш ніж ми почнемо оцінювати все, корисно зробити крок назад і подивитися на витоки VR. Одним з найперших і найвідоміших винаходів VR був Сенсорама Мортона Хайліга.
Це була машина в аркадному стилі, здатна імітувати запахи, вібрацію та вітер. Він також містив захоплюючий стереоскопічний дисплей та звук. Пристрій було винайдено в 1952 році і запатентовано в 1962 році.
![Сенсорама Мортона Хайліга](/f/b16ddcf160c448ec94f82675209cf655.jpg)
Це був дуже просунутий пристрій, враховуючи час його винаходу. Хайліг також продовжив Sensorama з пристроєм, який встановлюється на голові
маска телесфери. Він забезпечив стереоскопічний 3D зображення з широким оглядом і стереозвуком.![Телесферна маска Мортона Хайліга 1](/f/245ea77b3fabd81b8745dcc8feafa0ac.jpg)
Ще один ранній приклад захоплюючого досвіду, схожого на сучасну віртуальну реальність Майстер перегляду (модель L).
![Переглянути головну модель L](/f/00831560170160847fceb282a22b7025.jpg)
View Master використовував плівки, які містили пари стереоскопічних зображень. Це також був пристрій, доступний за ціною для широких мас. Перегляд роликів фільму через View Master давав відчуття глибини, яке на той час було новаторським.
Велика увага для VR ці дні на іграх. Ви, напевно, здивуєтеся, дізнавшись, що Virtuality Group висвітлювала це у 90-х роках аркадні машини.
![Virtuality Group Arcade Machines](/f/eb41dafb957a184742ed3a23045ae0a9.jpg)
У ті часи VR була в ще більш примітивному стані, ніж зараз. Тож побоювання щодо того, чи може ця технологія бути шкідливою, можливо, не були такими поширеними через необроблену новинку.
Як технологія дозріває і набуває більшого поширення, однак, це вимагає більш детального вивчення.
Перехресний допит ВР
Цей перехресний допит включатиме останні події у сфері віртуальної реальності та ризики для здоров’я, які це може спричинити. Звідси спробуємо зробити висновок
VR-тренування для американських олімпійців
Американські гірськолижники використовують VR, щоб ретельно вивчити свої пробіжки перед подіями. Це, безсумнівно, позитивне використання VR.
Це дає спортсменам час, щоб відчути фактичні курси без фактично перебуваючи на місці що важливо через обмежений час, який їм доведеться підготувати до фактичної події.
Тренери команд попередньо зняли відео курсів 360° відео і використовував їх для створення віртуальних пробіжок для спортсменів, які потім тренувалися на курсах, використовуючи гарнітури VR і балансирні дошки у формі лиж.
![Нас, гірськолижник Vr](/f/45d0d590e362c16eed0c5272bc3f1190.jpg)
Творче використання технології допомагає привести спортсменів у найкращі умови для їх змагань, і важко зрозуміти, чому хтось був би проти такого корисного використання VR.
У гравця напад у чаті VR
У січні 2018 року геймер (YouTuber Rogue Shadow VR) розповів про свій досвід, коли бачив, як інший гравець страждає від судом у кімнаті VR (VRChat) і ви не можете нічого з цим зробити.
Спостерігач повідомив, що інший геймер почав судомитися, а інші в кімнаті не могли нічого робити, крім як дивитися з жахом.
Вони були абсолютно незнайомими один одному і не мали уявлення про те, хто жертва і де він перебуває.
![Vr Обережно](/f/50065d1672411e8f728044048b10f787.png)
Існує ризик виникнення епілептичних нападів через віртуальну реальність через миготіння в результаті відтворення відео, однак не можна точно сказати, що це викликало напад. Rogue Shadow VR дала гарненько поглиблений рахунок події з дозволу потерпілого від захоплення.
Компанії дуже добре знають, що їх гарнітури можуть викликати проблеми у людей, які страждають на епілепсію. Це видно з попередження Oculus у їхній документації з безпеки, яке наказує користувачам з епілепсією бути обережними та проконсультуйтеся з медичним працівником перед використанням гарнітури VR.
![Oculus Rift](/f/b83c842593fb4c7d0177a96a7345d610.jpg)
Слід зазначити, що миготіння вогнів - це не тільки проблема VR. Інші форми медіаспоживання, такі як перегляд будь-яких відео, також можуть становити ризик для тих, хто страждає на епілепсію.
Ризики для здоров'я
Не лише люди, які страждають на епілепсію, повинні бути обережними під час використання VR. Усі користувачі VR повинні бути обережними.
Віртуальна реальність може призвести до різного роду фізичних травм. Наштовхнутися на об’єкти або вдарити об’єкти можливе в результаті того, що користувач настільки занурюється в налаштування VR. Ви навіть ризикуєте вдарити когось у безпосередній близькості, якщо не будете обережні.
![Vr і здоров'я](/f/b9d159a959fac9bebb17f4ab993eaea6.jpg)
Також можливе падіння, яке може призвести до серйозних фізичних травм. Це може статися через несвідомість фізичного оточення.
VR-індукована нудота також не є нечуваним. Вважається, що це схоже на заколисування в реальному житті.
Також виявляється, що мати VR-гарнітуру проектувати зображення в очі з такої близької відстані може бути не такою чудовою річчю. Це може призвести до втоми очей, що може призвести до довготривала травма ока.
Останні думки
VR має очевидні переваги як інструмент навчання. З цією метою використання віртуальної реальності буде ретельно відстежуватися. Однак все стає трохи складніше, коли VR використовується в сфері розваг.
Часті перерви можуть допомогти впоратися з втомою очей і запропонують полегшення, якщо люди відчувають нудоту. Однак користувачі можуть відчувати бажання залишитися зануреними у світ VR лише трохи довше через привабливість вмісту. Ось де криється небезпека.
![Ключ безпеки Vr](/f/46c530c35285588795d67547c27cadee.jpg)
Його захоплююча природа може спричинити залежність людей від технологій, що призводить до безлічі інших проблем, таких як втрата цінного реальні соціальні взаємодії.
Технологія, безумовно, цікава і має своє застосування, але споживання слід обмежити. Під час використання гарнітури віртуальної реальності необхідно вжити заходів обережності, наприклад, підготувати відповідну зону, щоб уникнути будь-яких фізичних травм.
Люди, які страждають на епілепсію, мабуть, повинні проконсультуватися з лікарем перед використанням гарнітури. Якщо ви схильні до заколисування, ви також можете бути схильні до хвороби віртуальної реальності, і вам слід бути обережними, якщо ви плануєте захоплюватися.
Нарешті, переконайтеся робити часті перерви щоб дати очам трохи відпочити і час від часу перевіряти реальність. VR може бути захоплюючою сферою, якщо користуватися нею відповідально.