7 Vintage iPhone Apps und Spiele, um die alten Zeiten neu zu erleben
Verschiedenes / / December 02, 2021
Es macht immer Spaß, in die Vergangenheit zu reisen und sich von der Vergangenheit inspirieren zu lassen. Das ist meistens der Grund Timehop ist genauso beliebt geworden wie es ist. Und bei all den iOS- und Android-Apps, die heutzutage ständig auf den Markt kommen, dachten wir, es würde Spaß machen, einen Blick zurück auf die Anfänge des App Stores zu werfen. In den Jahren 2008 und 2009 waren die beliebtesten Apps auf praktisch jedem iPhone, da es nicht viel Konkurrenz gab.
Wenn Sie ein iPhone seit mehreren Jahren verwenden, können Sie diese beliebten Apps möglicherweise aus der Zeit wiedererkennen, die dazu beitrug, die Revolution zu starten. Hier sind sieben nostalgische Picks.
1. Tippe auf Rache tippen
Tap Tap Revenge war wohl das erste Smartphone-Spiel, das viral wurde. Jeder musste Tap Tap Revenge auf seinem iPhone haben. Das Gameplay ahmte das von Guitar Hero nach, bei dem Sie die Tasten auf dem Bildschirm im Takt tippen mussten, um die richtigen Noten zu spielen. Es war kostenlos und Benutzer konnten im Laufe der Zeit fortgeschrittene Songs freischalten – sogar ohne In-App-Käufe, da diese 2008 noch nicht existierten.
2. Pianist
Laden Sie ein Klavier auf Ihr iPhone herunter, warum nicht. Auch wenn Sie kein Klavier gespielt haben oder keinen Sinn für Musikalität haben, haben Sie wahrscheinlich Pianist ausprobiert. Damals war man noch so fasziniert vom Multi-Touch-Display eines iPhones, dass praktisch alles Interaktive wie Pianist Aufmerksamkeit erregte. Bis heute bekommt man es noch für 3,99 $.
3. iBeer
Hier ist ein weiteres Beispiel für eine im Allgemeinen ziemlich nutzlose App, die so viele Menschen fasziniert hat. Drücken Sie den riesigen roten Knopf in iBeer und plötzlich wird Ihr Bildschirm von Lagerbier verbraucht. Der Blickfang in dieser App war die Nutzung des Beschleunigungsmessers des iPhones, zu dieser Zeit noch eine neue Technologie für ein Telefon. Neigen Sie das Telefon, um das Trinken des Bieres zu simulieren, und es würde langsam aus Ihrem Telefon „fließen“. Personen tatsächlich 2,99 $ bezahlt dafür – mich eingeschlossen.
4. Nachtkamera
Bis zum iPhone 4 im Jahr 2010 war die Kamera des iPhones besonders bei schlechten Lichtverhältnissen ziemlich schrecklich. Da es keinen Autofokus und keinen Blitz gab, war es fast unmöglich, nachts eine klare, stabile Aufnahme zu machen. So Nachtkamera debütierte. Es versprach nicht unbedingt, die Low-Light-Qualität zu verbessern, enthielt jedoch einen speziellen Sensor mit der Beschleunigungsmesser, der nur dann ein Foto aufnehmen würde, wenn er merkt, dass Sie Ihr iPhone vollständig halten still. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit eines verschwommenen Fotos. Das und einige seiner Effekte funktionierten für viele Leute … zumindest bis die Kamera des iPhones nicht mehr so schrecklich war.
5. Super Monkey Ball
Der Gedanke, dass ein Konsolenspiel auf einem iPhone spielbar ist, war wild, aber Super Monkey Ball debütierte 2008 mit großem Erfolg. Der klassische Sega-Titel nutzte den Beschleunigungsmesser des iPhones, um den Ball um die Hindernisparcours zu bewegen. Die Steuerung war etwas wackelig und ist es auch heute noch, als ich versuchte, es erneut zu spielen, aber die Grafik zu dieser Zeit war erstklassig.
6. Tweetie
Obwohl nicht ab 2008, wurden Tweetie und später Tweetie 2 als die. bekannt beste Twitter-Clients für das iPhone. Sie führten unglaubliche UI-Funktionen ein, die einen tiefgreifenden Einfluss auf den Rest des App Stores haben würden, wie Pull-to-Refresh. Der Tweetie 2 für 2,99 US-Dollar war einer der am meisten erwarteten App-Starts im Technologiebereich und enttäuschte nicht.
7. Verfolgen
Verfolgen war und ist ein süchtig machender Titel, der iOS ein sehr seltsames, primitives Design brachte. Die gesamte App wurde absichtlich so gestaltet, dass sie aussieht, als wäre sie in Microsoft Paint entworfen worden. Aber es ging darum, den kleinen Kerl in jedem Level an sein Ziel zu bringen, indem er Linien zur Ziellinie zieht und über Hindernisse springt. Es war schwer, ein iPhone-Benutzer zu sein und nicht süchtig nach Trace zu sein.
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