El duelo de Fortnite y Roblox por el futuro de los juegos creados por los usuarios – TechCult
Miscelánea / / April 10, 2023
El duelo de Fortnite y Roblox por el futuro de los juegos creados por los usuarios tendrá lugar. Los dos gigantes ahora son capaces de dar una dura competencia a Apple Store y Steam. Además, el tamaño de sus bibliotecas de juegos es un punto importante que se puede tener en cuenta. Tanto Fortnite como Roblox tienen un ecosistema de crecimiento masivo de millones de jugadores.
No hay duda Fortnite y Roblox pueden considerarse los dos gigantes más grandes en el espacio, pero no pueden considerarse las únicas empresas que están tratando de construir el catálogo de herramientas que va a ayudar a los jugadores a saltar fácilmente a la creación de juegos desde el juego, por lo tanto, casi todos los tipos de plataformas buscan una pieza en el mercado compartir.
Ahora según Epic, Fortnite tiene un promedio de 70 millones de usuarios mensuales y, por otro lado, 250 millones de jugadores saltan de un juego a otro cada mes en la plataforma Roblox. Los números están muy lejos de los usuarios mensuales de YouTube que se acercan a los 2 mil millones, pero hay buenas posibilidades de que al menos una de estas plataformas gane una audiencia similar en los próximos dos décadas.
Los sistemas se centrarán principalmente en la evolución de sus herramientas y economías con el tiempo porque las herramientas utilizadas por los jugadores para construir experiencia son mucho más simples, por lo tanto, los juegos creados con estas herramientas también son simple.
Las otras plataformas que trabajan en el mismo modelo tienen un nivel similar de complejidad en su conjunto de herramientas. y se puede decir que hay que nivelar las herramientas para que haya una mayor variedad y calidad de juegos. Solo hay herramientas limitadas disponibles en estas plataformas y los desarrolladores ya están logrando cosas interesantes con estas herramientas.
Para el editor irreal de Fortnite, Epic ha dado un gran paso al traer la funcionalidad de Unreal Engine, también la herramienta está disponible por solo dos semanas y para esto los jugadores ya han diseñado los mapas y portales. Además, también han creado juegos de damas personalizados. Las imágenes son tan impresionantes que uno difícilmente reconocerá el juego como Fortnite.
“Necesitamos incorporar muchas más funciones en el kit de desarrollo. En este momento, hay un conjunto de API, hay un lenguaje de programación diverso y hay un conjunto de API que pueden usar interfaces para permitir la creación de juegos en varios géneros. Pero no exponen todo lo que queremos exponer. Tenemos mucho trabajo, un par de años de trabajo, que se traducirá en mejoras y nuevos versiones hasta que [tengamos] esencialmente todo lo que uno necesitaría para tener cada género de juego representado en Fortnite” citó Tim Sweeney sobre todo lo que se puede hacer en Fortnite Creative.
El segmento de personas que planea vivir de estas plataformas ahora está siendo impulsivo porque entendió que tiene que satisfacer las necesidades de la audiencia que ya disfruta de Fortnite y Roblox y, por lo tanto, crear algo extraordinario no los ayudará tener éxito.
Joe Ferencz, director ejecutivo y fundador de Gamefam, explicó cómo, para un tipo específico de contenido, los jugadores inician sesión en Roblox, dijo. “Si molestas demasiado a los jugadores en Roblox, simplemente jugarán a otra cosa. Los jugadores de Roblox juegan de seis a ocho juegos en una sesión”. Añadió que “Roblox te dirá que tienen una sesión promedio de 2,5 horas por jugador […] y la sesión más alta por juego, son 25 minutos. Tienes que ser consciente de que están saltando a múltiples juegos, y tienes que tratarlos de esa manera”. Ferencz dirige el estudio Gamefam de Roblox. Su estudio trabaja exclusivamente dentro de los límites de Roblox.
Los problemas importantes, como la falta de visibilidad y los porcentajes desiguales de división de ingresos, dificultan que Roblox para ganar dinero sin buscar financiación fuera de la plataforma. Muchos desarrolladores exitosos confían en acuerdos de marca con compañías mundialmente famosas como Sega y Coca-Cola. Algunos de ellos se coordinan entre sí para construir estudios como Gamefam. Este arreglo no puede considerarse sostenible para los creadores y esto también podría causar un problema para la plataforma a largo plazo.
Según Anderberg, que dirige dot big bang, una plataforma UGC basada en navegador ha dicho que estas plataformas también debería dar una parte justa de los ingresos a los desarrolladores porque esta es la única forma de beneficiarse mutuamente.
Épico hizo un gran anuncio en la Conferencia de desarrolladores de juegos de que Fortnite Creator dará el 40% del total ingresos para los creadores que ha obtenido de Fortnite, esto incluye el famoso modo Battle Royale como Bueno. Los desarrolladores de Roblox están ganando alrededor del 25% del dinero de las creaciones y por lo tanto esto puede ser considerado como otro punto importante en el Duelo de Fortnite y Roblox para el futuro de la creación de usuarios juegos.
Durante las últimas décadas en la industria del juego, el contenido generado por el usuario ha sido algo básico. Los títulos de juegos famosos como Counter-Strike, PUBG y Dota 2 fueron mods de otros juegos en sus días iniciales y lograron convertirse en una opción global. Los gigantes de los juegos también están realizando cambios en sus ecosistemas al hacer espacio para la energía creativa de los modders y creadores de juegos.
alex craig
Alex está motivado por la pasión por la tecnología y el contenido de juegos. Ya sea jugando los últimos videojuegos, manteniéndose al día con las últimas noticias tecnológicas o participando con otras personas de ideas afines en línea, el amor de Alex por la tecnología y los juegos es evidente en todo lo que él hace.
Alex está motivado por la pasión por la tecnología y el contenido de juegos. Ya sea jugando los últimos videojuegos, manteniéndose al día con las últimas noticias tecnológicas o participando con otras personas de ideas afines en línea, el amor de Alex por la tecnología y los juegos es evidente en todo lo que él hace.