Fortniten ja Robloxin kaksintaistelu käyttäjien luomien pelien tulevaisuudesta – TechCult
Sekalaista / / April 10, 2023
Fortniten ja Robloxin kaksintaistelu käyttäjien tekemien pelien tulevaisuudesta järjestetään. Nämä kaksi jättiläistä pystyvät nyt tarjoamaan kovaa kilpailua Apple Storelle ja Steamille. Myös heidän pelikirjastojensa koko on tärkeä seikka, joka voidaan ottaa huomioon. Sekä Fortnitellä että Robloxilla on valtavasti kasvava ekosysteemi miljoonia pelaajia.
Siitä ei ole epäilystäkään Fortnite ja Robloxia voidaan pitää avaruuden kahdena suurimmana jättiläisenä, mutta niitä ei voida pitää ainoihin yrityksiin, jotka yrittävät rakentaa työkaluluetteloa, joka auttaa pelaajia hyppäämään helposti pelien tekemiseen pelaamisesta, joten melkein kaikki alustat etsivät jotain markkinoilla Jaa.
Nyt Epicin mukaan Fortnitella on keskimäärin 70 miljoonaa käyttäjää kuukausittain, ja toisaalta 250 miljoonaa pelaajaa pomppii pelistä toiseen joka kuukausi Roblox-alustalla. Luvut ovat kaukana YouTuben kuukausittaisista käyttäjistä, jotka ovat lähes 2 miljardia, mutta niitä on hyvät mahdollisuudet, että ainakin yksi näistä alustoista saa samanlaisen yleisön kahdessa seuraavassa vuosikymmeniä.
Järjestelmät keskittyvät pitkälti työkalujensa ja talouksiensa kehittämiseen ajan myötä, koska työkalut käyttävät Pelaajien kokemusten rakentaminen on paljon yksinkertaisempaa, joten myös näiden työkalujen avulla rakennettavat pelit ovat yksinkertainen.
Muilla samalla mallilla toimivilla alustoilla on samanlainen monimutkaisuus työkalupakkissaan ja voidaan sanoa, että työkalut on tasoitettava niin, että niitä on enemmän valikoimaa ja laatua pelejä. Näillä alustoilla on saatavilla vain rajoitetusti työkaluja, ja kehittäjät tekevät jo mielenkiintoisia asioita näiden työkalujen avulla.
Unrealin toimittajalle Fortnite, Epic on ottanut suuren askeleen tuomalla esiin Unreal Engine -toiminnallisuuden, ja työkalu on saatavilla vain kaksi viikkoa ja tätä varten pelaajat ovat jo suunnitelleet kartat ja portaalit. Lisäksi he ovat tehneet myös räätälöityjä tammipelejä. Visuaalit ovat niin upeita, että tuskin tunnistaa peliä Fortnitena.
“Kehityspakettiin on lisättävä paljon enemmän ominaisuuksia. Tällä hetkellä on olemassa joukko sovellusliittymiä, on olemassa monipuolinen ohjelmointikieli ja joukko sovellusliittymiä, jotka voivat käyttää rajapintoja mahdollistaakseen pelien luomisen useissa genreissä. Mutta he eivät paljasta kaikkea, mitä haluamme paljastaa. Meillä on paljon työtä, parin vuoden työ, joka johtaa parannuksiin ja uusiin versioita, kunnes [meillä on] käytännössä kaikki, mitä tarvitaan, jotta jokainen pelilaji olisi edustettuna Fortnite” lainasi Tim Sweeneyä siitä, mitä kaikkea Fortnite Creativessa voidaan tehdä.
Se osa ihmisistä, jotka aikovat ansaita elantonsa näillä alustoilla, ovat nyt impulsiivisia, koska he ymmärsivät, että heidän on palvelemaan Fortnitesta ja Robloxista jo nauttivan yleisön tarpeita, joten jotain erikoista ei auta menestyä.
Gamefamin toimitusjohtaja ja perustaja Joe Ferencz selitti, kuinka tietyntyyppistä sisältöä varten pelaajat kirjautuvat Robloxiin, hän sanoi. "Jos jauhatat pelaajia liian lujasti Robloxia vastaan, he vain menevät pelaamaan jotain muuta. Roblox-pelaajat pelaavat kuudesta kahdeksaan peliä samassa istunnossa. Hän lisäsi sen "Roblox kertoo, että heillä on keskimäärin 2,5 tunnin istunto per pelaaja […] ja korkein istunto per peli, se on 25 minuuttia. Sinun on oltava tietoinen siitä, että he hyppäävät useisiin peleihin, ja sinun on kohdeltava heitä sillä tavalla. Ferencz johtaa Robloxin Gamefam-studiota. Hänen studionsa toimii yksinomaan Robloxin rajojen sisällä.
Tärkeimmät ongelmat, kuten löydettävyyden puute ja epätasainen tulonjakoprosentti, vaikeuttavat sitä Roblox ansaita rahaa etsimättä rahoitusta alustan ulkopuolelta. Monet menestyneet kehittäjät luottavat merkkisopimuksiin maailmanlaajuisesti kuuluisien yritysten, kuten Segan ja Coca-Colin, kanssa. Jotkut heistä koordinoivat toistensa kanssa rakentaakseen studioita, kuten Gamefam. Tätä järjestelyä ei voida pitää tekijöiden kannalta kestävänä ja tämä voi aiheuttaa ongelmia alustalle myös pitkällä aikavälillä.
Mukaan Anderberg, joka suorittaa dot big bang, selainpohjainen UGC-alusta on sanonut, että nämä alustat pitäisi antaa kohtuullinen osuus tuloista myös kehittäjille, koska se on ainoa tapa hyötyä molemminpuolisesti.
Eeppinen teki suuren ilmoituksen Game Developers Conferencessa, että Fortnite Creator antaa 40% kokonaissummasta tulot tekijöille, jotka se on ansainnut Fortnitesta, tämä sisältää kuuluisan Battle Royale -tilan as hyvin. Robloxin kehittäjät ansaitsevat noin 25% rahoista luomuksista, ja siksi tämä voi pitää toisena tärkeänä kohtana Fortniten ja Robloxin kaksintaistelussa käyttäjien rakentaman tulevaisuuden kannalta pelejä.
Muutaman viime vuosikymmenen ajan pelialalla käyttäjien luoma sisältö on ollut perusasia. Kuuluisat pelit, kuten Counter-Strike, PUBG ja Dota 2, olivat muiden pelien modifikaatioita alkuaikoinaan, ja niistä tuli maailmanlaajuinen valinta. Pelijättiläiset tekevät myös muutoksia ekosysteemeihinsä tekemällä tilaa modaajien ja pelintekijöiden luovalle energialle.
Alex Craig
Alexia ohjaa intohimo tekniikkaa ja pelisisältöä kohtaan. Olipa kyse sitten uusimpien videopelien pelaamisesta, viimeisimmistä teknisistä uutisista seuraamisesta tai mukaansatempaamisesta muiden samanmielisten ihmisten kanssa verkossa, Alexin rakkaus tekniikkaa ja pelaamista kohtaan näkyy kaikessa, mitä hän tekee.
Alexia ohjaa intohimo tekniikkaa ja pelisisältöä kohtaan. Olipa kyse sitten uusimpien videopelien pelaamisesta, viimeisimmistä teknisistä uutisista seuraamisesta tai mukaansatempaamisesta muiden samanmielisten ihmisten kanssa verkossa, Alexin rakkaus tekniikkaa ja pelaamista kohtaan näkyy kaikessa, mitä hän tekee.