Virtuálna realita: Ako to začalo, aké sú účinky
Rôzne / / November 29, 2021
Všetci poznáme nastavenie monitora, klávesnice a myši. Výpočtová technika sa čoraz viac presúva na mobilné zariadenia, ako sú telefóny a tablety.
V posledných rokoch sa objavujú aj okuliare pre virtuálnu realitu (VR). Na scénu dorazili prístroje ako Facebook Oculus Rift, ktoré ponúkajú pohlcujúci zážitok.
Aj keď môže byť takáto skúsenosť vzrušujúca, vynára sa otázka, či je to dobrá alebo zlá vec.
Vznik VR
Predtým, ako začneme posudzovať, je užitočné urobiť krok späť a pozrieť sa na pôvod VR. Jedným z prvých a najvýznamnejších vynálezov VR bol Sensorama Mortona Heiliga.
Bol to arkádový stroj schopný simulovať pachy, vibrácie a vietor. Obsahoval aj pohlcujúci stereoskopický displej a zvuk. Zariadenie bolo vynájdené v roku 1952 a patentované v roku 1962.
Toto bolo vysoko pokročilé zariadenie vzhľadom na dobu jeho vynálezu. Heilig tiež nadviazal na Sensorama so zariadením namontovaným na hlave, tzv
maska telesféry. Poskytovalo to stereoskopické 3D snímky so širokým rozhľadom a stereo zvukom.Ďalším skorým príkladom pohlcujúceho zážitku podobného modernej VR je the View Master (model L).
View Master používal filmové kotúče, ktoré obsahovali páry stereoskopických obrázkov. Bolo to tiež zariadenie, ktoré bolo cenovo dostupné pre široké masy. Prezeranie filmových kotúčov cez View Master dávalo pocit hĺbky, ktorý bol v tom čase prelomový.
Veľký dôraz na VR tieto dni sú na hranie. Pravdepodobne vás prekvapí, že Virtuality Group to v 90-tych rokoch pokryli svojimi arkádové automaty.
V tých dňoch bola VR v ešte primitívnejšom stave ako teraz. Takže obavy, či by táto technológia mohla byť škodlivá, nemuseli byť tak prevládajúce kvôli surovej novinke.
Ako technológia dozrieva a stáva sa rozšírenejším, vyžaduje si to však bližší pohľad.
Krížové vyšetrenie VR
Toto krížové vyšetrenie bude zahŕňať nedávny vývoj v oblasti VR a zdravotné riziká, ktoré môže spôsobiť. Odtiaľ sa pokúsime vyvodiť záver
Školenie VR pre amerických olympionikov
Americkí alpskí lyžiari využívajú VR na to, aby sa pred podujatím dôkladne naučili behať. To je nepochybne pozitívne využitie pre VR.
To dáva športovcom čas na to, aby si uvedomili skutočné trate bez toho, aby skutočne byť na mieste čo je dôležité vzhľadom na obmedzený čas, ktorý budú musieť pripraviť pred samotnou udalosťou.
Tréneri tímov vopred nakrútili videá z kurzov 360° videá a použili ich na vytvorenie virtuálnych behov pre športovcov, ktorí potom trénovali na tratiach pomocou VR headsetov a balančných dosiek v tvare lyží.
Kreatívne využitie technológie pomáha dostať športovcov do špičkovej kondície na ich podujatia a je ťažké pochopiť, prečo by niekto bol proti takému výhodnému využívaniu VR.
Hráč má záchvat vo VR chatovacej miestnosti
V januári 2018 hráč (YouTuber Rogue Shadow VR) opísal svoju skúsenosť, keď videl iného hráča trpieť záchvatom v chatovacej miestnosti VR (VRChat) a nemôže s tým nič urobiť.
Pozorovateľ oznámil, že ďalší hráč začal spazmovať, zatiaľ čo ostatní v miestnosti nemohli robiť nič iné, len sa zdesene pozerať.
Boli si navzájom úplne cudzí a netušili, kto je obeť a ani kde sa nachádza.
Existuje riziko, že VR spôsobí epileptické záchvaty v dôsledku blikania svetiel v dôsledku prehrávania videa, nedá sa však s istotou povedať, že to spôsobilo záchvat. Rogue Shadow VR dal pekný hĺbkový účet udalosti so súhlasom obete záchvatu.
Spoločnosti si veľmi dobre uvedomujú, že ich náhlavné súpravy môžu spôsobiť problémy ľuďom trpiacim epilepsiou. Vyplýva to z varovania spoločnosti Oculus v ich bezpečnostnej dokumentácii, ktorá nabáda používateľov s epilepsiou, aby boli opatrní poraďte sa s odborným lekárom pred použitím náhlavnej súpravy VR.
Treba poznamenať, že blikajúce svetlá nie sú len problémom VR. Riziko pre ľudí trpiacich epilepsiou môžu predstavovať aj iné formy konzumácie médií, ako napríklad sledovanie akéhokoľvek druhu videa.
Zdravotné riziká
Nielen ľudia trpiaci epilepsiou musia byť opatrní pri používaní VR. Všetci používatelia VR musia byť opatrní.
Virtuálna realita môže viesť k rôznym fyzickým zraneniam. Narážanie do predmetov alebo ich udieranie je možné v dôsledku toho, že používateľ je ponorený do nastavenia VR. Pri neopatrnosti dokonca riskujete, že niekoho zasiahnete v tesnej blízkosti.
Možnosťou je aj pád, ktorý by mohol viesť k vážnemu fyzickému zraneniu. Môže k tomu dôjsť v dôsledku neznalosti fyzického okolia.
Nevoľnosť vyvolaná VR tiež nie je neslýchané. Predpokladá sa, že je to podobné ako kinetóza v reálnom živote.
Ukazuje sa tiež, že mať náhlavnú súpravu VR, ktorá vám obrázky premieta do očí z tak blízkej vzdialenosti, nemusí byť až taká skvelá vec. To môže viesť k únave očí, čo môže viesť k dlhodobejšia očná trauma.
Záverečné myšlienky
VR má jasné opodstatnenie ako tréningový nástroj. Na tento účel bude používanie VR samozrejme starostlivo monitorované. Veci sú však trochu zložitejšie, keď sa VR používa v oblasti zábavy.
Časté prestávky môžu pomôcť pri únave očí a poskytnúť úľavu v prípade, že ľudia pociťujú nevoľnosť. Používatelia sa však môžu cítiť naklonení zostať ponorení do sveta VR o niečo dlhšie kvôli príťažlivosti obsahu. V tom spočíva nebezpečenstvo.
Jeho pohlcujúca povaha môže spôsobiť, že sa ľudia stanú závislými na technológiách, čo vedie k množstvu ďalších problémov, ako je napríklad nedostatok cenných sociálne interakcie v reálnom svete.
Táto technológia je určite vzrušujúca a má svoje využitie, ale spotreba by mala byť obmedzená. Pri používaní náhlavnej súpravy VR by sa mali prijať preventívne opatrenia, ako je príprava vhodnej oblasti, aby sa zabezpečilo, že nedôjde k žiadnemu fyzickému zraneniu.
Ľudia trpiaci epilepsiou by sa pred použitím slúchadiel mali pravdepodobne poradiť so svojím lekárom. Ak máte sklony k kinetóze, môžete byť náchylný aj k chorobe VR a mali by ste byť opatrní, ak si plánujete dopriať.
Nakoniec sa presvedčte robte si časté prestávky dopriať svojim očiam odpočinok a občas sa pozrieť na realitu. VR môže byť vzrušujúcou sférou, ak si ju budete užívať zodpovedne.