Virtual Reality: Hur började det, vad är effekterna
Miscellanea / / November 29, 2021
Vi är alla bekanta med datorinställningarna för bildskärm, tangentbord och mus. Datorn har alltmer flyttats till fler mobila enheter som telefoner och surfplattor.
Under de senaste åren har även virtual reality-glasögon (VR) dykt upp. Apparater som Facebooks Oculus Rift har anlänt till platsen och erbjuder en uppslukande upplevelse.
Även om en sådan upplevelse kan vara spännande, uppstår frågan om detta är bra eller dåligt.
Framväxten av VR
Innan vi börjar bli dömande är det bra att ta ett steg tillbaka och titta på ursprunget till VR. En av de tidigaste och mest anmärkningsvärda VR-uppfinningarna var Morton Heiligs Sensorama.
Detta var en maskin i arkadstil som kunde simulera lukter, vibrationer och vind. Den innehöll också en uppslukande stereoskopisk display och ljud. Enheten uppfanns 1952 och patenterades 1962.
Detta var en mycket avancerad enhet med tanke på tiden för dess uppfinning. Heilig följde också upp Sensorama med en huvudmonterad enhet som heter
Telesphere Mask. Det gav en stereoskopisk 3D-bilder med vidsyn och stereoljud.Ett annat tidigt exempel på en uppslukande upplevelse som liknar dagens VR är the View Master (modell L).
View Master använde filmrullar som innehöll par av stereoskopiska bilder. Det var också en enhet som var tillgänglig, prismässigt, för massorna. Att titta på filmrullarna genom View Master gav en känsla av djup som var banbrytande på den tiden.
Ett stort fokus för VR dessa dagar är på spel. Du kommer förmodligen att bli förvånad över att veta att Virtuality Group hade det här på 90-talet med sina arkadmaskiner.
På den tiden var VR i ett ännu mer primitivt tillstånd än det är nu. Så farhågor om huruvida denna teknik kan vara skadlig kanske inte har varit lika utbredd på grund av den råa nyheten.
Som den tekniken mognar och blir mer utbredd men detta kräver en närmare titt.
VR-korsförhör
Detta korsförhör kommer att involvera den senaste utvecklingen inom VR-sfären och de hälsorisker det kan medföra. Därifrån ska vi försöka dra en slutsats
VR-träning för amerikanska olympier
Amerikanska alpina skidåkare använder hjälpen av VR för att lära sig sina löpningar grundligt innan deras evenemang. Detta är utan tvekan en positiv användning av VR.
Detta ger idrottarna tid att få en känsla av de faktiska banorna utan att faktiskt vara på plats vilket är viktigt på grund av den begränsade tid de kommer att behöva för att förbereda sig inför själva evenemanget.
Lagtränare spelade in videor av kurserna i förväg 360° videor och använde dem för att skapa virtuella löpningar för atleterna som sedan tränade på banorna med hjälp av VR-headset och skidformade balansbrädor.
Kreativ användning av tekniken hjälper till att sätta idrottare i toppskick för sina evenemang och det är svårt att se varför någon skulle vara emot en sådan fördelaktig användning av VR.
Spelaren har ett anfall i ett VR-chattrum
I januari 2018, en spelare (YouTuber Rogue Shadow VR) berättade om sin upplevelse av att se en annan spelare lida av ett anfall i ett VR-chattrum (VRChat) och inte kunna göra något åt det.
Observatören rapporterade att en annan spelare började krampa medan de andra i rummet inte kunde göra något annat än att titta på förskräckt.
De var helt främlingar för varandra och hade ingen aning om vem offret var eller var han befann sig.
Det finns risk för att VR orsakar epileptiska anfall på grund av de blinkande ljusen till följd av att videon spelas upp, dock kan man inte med säkerhet säga att detta orsakade anfallet. Rogue Shadow VR gav en vacker fördjupad redogörelse av händelsen med tillstånd från beslagsoffret.
Företag är mycket medvetna om att deras headset kan orsaka problem för personer som lider av epilepsi. Detta framgår av Oculus varning i deras säkerhetsdokumentation som uppmanar användare med epilepsi att vara försiktiga och rådfråga en läkare innan du använder ett VR-headset.
Det bör noteras att blinkande ljus inte bara är ett problem med VR. Andra former av mediekonsumtion som att titta på någon form av video kan också utgöra en risk för dem som lider av epilepsi.
Hälsorisker
Det är inte bara personer som lider av epilepsi som behöver vara försiktiga när de använder VR. Alla VR-användare måste vara försiktiga.
Virtuell verklighet kan resultera i alla typer av fysiska skador. Att stöta på eller träffa föremål är möjligt som ett resultat av att användaren är så nedsänkt i en VR-inställning. Du riskerar till och med att slå någon i närheten om du inte är försiktig.
Att falla är också en möjlighet, vilket kan leda till allvarliga fysiska skador. Detta kan uppstå på grund av omedvetenhet om fysiska omgivningar.
VR-inducerat illamående är inte heller ovanligt. Detta tros likna åksjuka i verkligheten.
Det visar sig också att det kanske inte är så bra att ha ett VR-headset som projicerar bilder i dina ögon på så nära avstånd. Detta kan leda till trötthet i ögonen, vilket kan leda till långvarigt ögontrauma.
Slutgiltiga tankar
VR har tydliga förtjänster som träningsredskap. För detta ändamål kommer användningen av VR-användning naturligtvis att övervakas noggrant. Saker och ting blir dock lite knepiga när VR används i underhållningsvärlden.
Frekventa pauser kan hjälpa till med trötthet i ögonen och ge lindring om personer känner illamående. Användare kan dock känna sig benägna att förbli nedsänkt i VR-världen bara lite längre på grund av innehållets tilltalande. Det är där faran ligger.
Dess uppslukande karaktär kan få människor att bli beroende av tekniken, vilket leder till en mängd andra problem som att gå miste om värdefulla sociala interaktioner i den verkliga världen.
Tekniken är definitivt spännande och har sina användningsområden men konsumtionen bör begränsas. Försiktighetsåtgärder bör vidtas som att förbereda ett lämpligt område när du använder ett VR-headset för att säkerställa att ingen fysisk skada uppstår.
Personer som lider av epilepsi bör förmodligen rådfråga sin läkare innan de använder ett headset. Om du är benägen att åksjuka kan du också vara benägen att bli VR-sjuk och bör vara försiktig om du planerar att unna dig.
Slutligen, se till att ta täta pauser att ge dina ögon lite vila och att kolla in verkligheten då och då. VR kan vara en spännande värld om den åtnjuts på ett ansvarsfullt sätt.