Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
เบ็ดเตล็ด / / April 02, 2023
ซอฟต์แวร์กราฟิกมีประโยชน์หลายอย่างสำหรับนักออกแบบที่สร้างและแก้ไขภาพ โปรแกรมกราฟิกช่วยให้บุคคลสามารถจัดการแบบจำลองหรือภาพที่มองเห็นได้บนระบบ มีเครื่องมือซอฟต์แวร์กราฟิกมากมายบนอินเทอร์เน็ต หนึ่งในเครื่องมือดังกล่าวคือ Blender ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่ารองรับไปป์ไลน์ 3 มิติทั้งหมด ไม่เพียงแต่เป็นซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานออนไลน์เท่านั้น แต่ยังมีปุ่มลัดที่ทำให้การทำงานกับแอปพลิเคชันง่ายขึ้นอีกด้วย หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปุ่มลัด Blender แสดงว่าคุณมาถูกที่แล้ว ในคู่มือวันนี้ เราจะพูดถึงทางลัดที่คุณสามารถใช้สำหรับคำสั่งและการทำงานต่างๆ บน Blender นอกจากนั้น เราจะค้นพบปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac ดังนั้น โดยไม่รอช้า เรามาเริ่มด้วยคำแนะนำและทำความคุ้นเคยกับปุ่มลัดที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับ Blender
สารบัญ
- Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
- Blender Shortcut Keys คืออะไร?
- ปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac
- ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับคุณสมบัติ
- Blender Shortcut Keys สำหรับผู้เริ่มต้น
- ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับการวางแนวภาพ 3 มิติ
- ปุ่มลัด Blender เวอร์ชันล่าสุด
- แผ่นโกงเครื่องปั่น
Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
ในบทความนี้ เราได้ให้รายการทั้งหมดของ เครื่องปั่น ปุ่มลัดที่จะช่วยคุณในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณ
Blender Shortcut Keys คืออะไร?
- Blender เป็นโอเพ่นซอร์ส ชุดสร้าง 3D ซอฟต์แวร์.
- ซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์นี้ใช้อย่างมากในการสร้าง ภาพยนตร์การ์ตูน โมเดลพิมพ์ 3 มิติ เอฟเฟ็กต์ภาพ แอปพลิเคชัน 3 มิติเชิงโต้ตอบ เกมคอมพิวเตอร์ และความจริงเสมือน.
- ซอฟต์แวร์มีความสมบูรณ์ ใช้งานได้ฟรี
- คุณสมบัติอื่น ๆ ของซอฟต์แวร์นี้ประกอบด้วย การแกะ UV, การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, เสื้อผ้าและการถลกหนัง, การแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์, การจำลองร่างกายที่อ่อนนุ่ม, ของไหลและ การจำลองควัน จับคู่การเคลื่อนไหว เรนเดอร์กราฟิกเคลื่อนไหว ตัดต่อวิดีโอ เรนเดอร์กราฟิกเคลื่อนไหว และ การผสม.
- ระบบปฏิบัติการที่รองรับ Blender ได้แก่ Windows, macOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD และ Haiku.
- Blender สามารถใช้ได้ใน 36 ภาษา.
- ปุ่มลัดใน Blender สามารถช่วยคุณได้ คำสั่งแอนิเมชั่น 3D หรือ 2D.
- คีย์เหล่านี้ให้ภาพรวมของบางส่วนมากที่สุด ฟังก์ชั่นที่ใช้กันทั่วไป ในซอฟต์แวร์
- คำสั่งเหล่านี้ได้รับการยอมรับเป็น ทางลัดเครื่องปั่น ข้าม ทุกรุ่น ของซอฟต์แวร์
อ่านหัวข้อถัดไปเพื่อทราบเกี่ยวกับปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac
ปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น Blender สามารถใช้ได้กับแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน แต่ละระบบปฏิบัติการมีคำสั่งที่แตกต่างกันสำหรับฟังก์ชันเฉพาะ ตอนนี้เราจะค้นพบปุ่มลัดที่ใช้บ่อยที่สุดของ Mac ด้านล่าง:
ปุ่มลัด Universal Blender Mac:
- หากต้องการยกเลิกฟังก์ชัน Blender โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง: เอสซี
- ในการเปิดกล่องเครื่องมือ: ช่องว่าง
- ในการเริ่มหรือออกจากโหมดแก้ไข: แท็บ
- ในการโหลดไฟล์ Blender หรือเปลี่ยนหน้าต่างเป็นหน้าต่างไฟล์: F1
- ในการผนวกส่วนจากไฟล์อื่นหรือโหลดเป็นข้อมูลไลบรารี: Shift+F1
- ในการเขียนไฟล์ Blender หรือเปลี่ยนหน้าต่างเป็นหน้าต่างไฟล์: F2
- หากต้องการส่งออกฉากเป็นไฟล์ DXF: Shift+F2
- หากต้องการส่งออกฉากเป็นไฟล์ VRML1: สั่งการ+F2
- หากต้องการเขียนรูปภาพ หากแสดงรูปภาพแล้ว และรูปแบบไฟล์เป็นไปตามที่ระบุในปุ่มที่แสดง: F3
- ในการบันทึกดัมพ์หน้าจอของหน้าต่างที่ใช้งานอยู่: สั่งการ + F3
- หากต้องการบันทึกดัมพ์หน้าจอของหน้าจอ Blender ทั้งหมด: สั่งการ+Shift+F3
- ในการแสดงบริบทลอจิก: F4
- หากต้องการแสดงบริบทการแรเงา แสง วัสดุ หรือบริบทย่อยของโลก: F5
- หากต้องการแสดงบริบทการแรเงาและบริบทย่อยของพื้นผิว: F6
- ในการแสดงบริบทวัตถุ: F7
- หากต้องการแสดงบริบทการแรเงาและบริบทย่อยของโลก: F8
- ในการแสดงบริบทการแก้ไข: F9
- ในการแสดงบริบทของฉาก: F10
- หากต้องการซ่อนหรือแสดงหน้าต่างเรนเดอร์: F11
- ในการเริ่มการเรนเดอร์จากกล้องที่ใช้งานอยู่: F12
- เพื่อไปยังเฟรมก่อนหน้า: ซ้าย
- เพื่อไปที่เฟรมแรก: Shift+ซ้าย
- เพื่อไปยังเฟรมถัดไป: ขวา
- เพื่อไปที่เฟรมสุดท้าย: Shift+ขวา
- เพื่อไปข้างหน้า 10 เฟรม: ขึ้น
- หากต้องการย้อนกลับ 10 เฟรม: ลง
- หากต้องการเปลี่ยนหน้าต่าง Blender ปัจจุบันเป็นโหมดการเล่นภาพเคลื่อนไหว เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นตัวนับ: Alt+A
- หากต้องการเปลี่ยนหน้าต่างปัจจุบันและหน้าต่าง 3 มิติทั้งหมดเป็นโหมดการเล่นภาพเคลื่อนไหว: Alt+Shift+A
- ในการแทรกเมนูหลัก เมนูนี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละหน้าต่าง: ฉัน
- ในการสลับบัฟเฟอร์การเรนเดอร์: เจ
- ในการเปิดไฟล์ที่บันทึกล่าสุด: คำสั่ง + O
- หากต้องการออกจาก Blender: ถาม
- สำหรับเมนูตัวจับเวลา เมนูนี้ให้การเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับความเร็วในการวาด: Cmd+Alt+T
- เพื่อบันทึกค่าเริ่มต้นของผู้ใช้ การตั้งค่าโครงการปัจจุบันจะถูกเขียนไปยังไฟล์เริ่มต้นที่จะโหลดทุกครั้งที่คุณเริ่ม Blender: ซม. + U
- ในการเขียนไฟล์โดยไม่เปิดหน้าต่างไฟล์: ซม.+ว
- ในการเขียนไฟล์ videoscape: Alt+W
- หากต้องการลบทุกอย่างยกเว้นบัฟเฟอร์การเรนเดอร์ ฉากเริ่มต้นจะถูกโหลดซ้ำ: cmd+X
- หากต้องการทำซ้ำ: คำสั่ง+ย
- หากต้องการเลิกทำ: คำสั่ง + Z
- หากต้องการทำซ้ำ: สั่งการ+Shift+Z
ตอนนี้มาเรียนรู้เกี่ยวกับปุ่มลัดโหมดวัตถุ Blender สำหรับ Mac
อ่านเพิ่มเติม:วิธีพิมพ์ย้อนกลับบนแป้นพิมพ์
ปุ่มลัดโหมดวัตถุ Blender Mac:
- เมื่อออบเจกต์ทั้งหมดในเลเยอร์ที่มองเห็นได้แสดงอย่างสมบูรณ์ ให้จัดกึ่งกลางหน้าต่าง: บ้าน
- หากต้องการเลือกคีย์วัตถุถัดไป หากมีการเลือกมากกว่าหนึ่งรายการ การเลือกจะเลื่อนขึ้นเป็นวงกลม: พีจีอัพ
- หากต้องการเพิ่มคีย์วัตถุถัดไปในการเลือก: Shift + PgUp
- หากต้องการเลือกคีย์วัตถุก่อนหน้า หากมีการเลือกมากกว่าหนึ่งรายการ การเลือกจะเลื่อนขึ้นเป็นวงกลม: PgDn
- หากต้องการเพิ่มคีย์วัตถุก่อนหน้าในการเลือก: Shift + PgDn
- เพื่อเลือกเลเยอร์ทั้งหมด: `
- หากต้องการเปลี่ยนกลับเป็นการตั้งค่าเลเยอร์ก่อนหน้า: Shift+ `
- ในการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข: แท็บ
- หากต้องการเลือกหรือยกเลิกการเลือกทั้งหมด: ก
- เมื่อต้องการใช้ขนาดและการหมุน: คำสั่ง + ก
- หากต้องการเปิดเมนูสำหรับสร้างออบเจกต์จริง หากออบเจกต์ที่ใช้งานอยู่ถูกทำซ้ำโดยอัตโนมัติ: สั่ง + Shift + A
- หากต้องการเปิดเมนูเพิ่ม รายการกล่องเครื่องมือที่ขึ้นต้นด้วย ADD: กะ + ก
- หากต้องการเส้นขอบ ให้เลือก วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเมาส์ซ้ายเพื่อเลือกวัตถุ: ข
- ในการแสดงเส้นขอบซึ่งใช้งานได้ในโหมดมุมมองกล้องเท่านั้น: Shift + B
- ในมุมมองตรงกลางซึ่งตำแหน่งของเคอร์เซอร์ 3D กลายเป็นศูนย์กลางใหม่ของหน้าต่าง 3D: ค
- ในการแปลงเมนู จะขึ้นอยู่กับวัตถุที่ใช้งานซึ่งเมนูป๊อปอัปจะแสดงขึ้นเพื่อให้คุณสามารถแปลง ObData บางประเภทได้: Alt + C
- ในการคัดลอกเมนูโดยที่เมนูจะคัดลอกข้อมูลจากวัตถุที่ใช้งานไปยังวัตถุที่เลือก: คำสั่ง + C
- หากต้องการให้มุมมองเป็นศูนย์ตรงกลางโดยที่เคอร์เซอร์ 3D ถูกตั้งค่าเป็นศูนย์และมุมมองเปลี่ยนไปเพื่อให้สามารถแสดงวัตถุทั้งหมดได้: Shift + C
- ในการแสดงเมนูโหมดการวาด: ง
- ในการเพิ่มรายการที่ซ้ำกันเมื่อวัตถุที่เลือกซ้ำกัน: Shift + D
- ในการเพิ่มรายการที่ซ้ำกันที่ลิงก์ซึ่งมีการสร้างรายการที่ซ้ำกันที่ลิงก์ของอ็อบเจ็กต์ที่เลือก: Alt + D
- ในการวาดภาพพื้นผิวเป็นเส้นลวด: ซม. + ง
- ในการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข: Alt + E
- หากต้องการเปิดหรือปิดโหมดเลือกใบหน้าหากวัตถุที่เลือกเป็นแบบผสม: ฉ
- ในการจัดเรียงใบหน้าโดยที่ใบหน้าของวัตถุตาข่ายที่ใช้งานอยู่จะถูกจัดเรียงตามมุมมองปัจจุบันในหน้าต่าง 3 มิติ: ซม. + F
- สำหรับโหมดคว้าหรือโหมดการแปล: ช
- หากต้องการล้างคำแปลในโหมดคว้า: Alt + G
- สำหรับการเลือกกลุ่ม: Shift + G
- ในการแทรกคีย์ออบเจกต์โดยที่ตำแหน่งคีย์ถูกแทรกในเฟรมปัจจุบันของอ็อบเจ็กต์ที่เลือกทั้งหมด: ฉัน
- ในการรวมวัตถุโดยเพิ่มวัตถุประเภทเดียวกันที่เลือกทั้งหมดเข้ากับวัตถุที่ใช้งานอยู่: ซม. + เจ
- หากต้องการแสดงแป้นที่เปิดใช้ตัวเลือกแป้นวาดสำหรับวัตถุที่เลือกทั้งหมด: เค
- หากต้องการแสดงเมนูป๊อปอัปสำหรับแสดงและเลือกปุ่มทั้งหมด: Shift + K
- ในการทำให้วัตถุที่เลือกอยู่ในเครื่อง ให้ทำให้วัตถุที่เชื่อมโยงกับไลบรารีอยู่ในเครื่องสำหรับฉากปัจจุบัน: แอล
- ในการเชื่อมโยงที่เลือกเชื่อมโยงบางส่วนของข้อมูลวัตถุที่ใช้งานไปยังวัตถุที่เลือกทั้งหมด: ซม. + L
- หากต้องการเลือกลิงก์โดยที่วัตถุทั้งหมดที่เลือกเชื่อมโยงกับวัตถุที่ใช้งานอยู่: Shift + L
- ในการย้ายวัตถุที่เลือกไปยังเลเยอร์อื่น: ม
- ในการสะท้อนเมนูที่สามารถสะท้อนวัตถุตามแกน X, Y หรือ Z ได้: ซม. + ม
- แผงหมายเลขที่แสดงตำแหน่ง การหมุน และขนาดของวัตถุที่ใช้งานอยู่และสามารถแก้ไขได้: เอ็น
- หากต้องการล้างจุดเริ่มต้นที่จุดกำเนิดถูกลบสำหรับวัตถุย่อยทั้งหมด ซึ่งทำให้วัตถุเหล่านั้นย้ายไปยังตำแหน่งที่แน่นอนของวัตถุหลัก: Alt + O
- หากต้องการเปิดหรือปิด subsurf หากวัตถุที่เลือกเป็นตาข่าย: Shift + O
- ในการทำให้วัตถุที่เลือกเป็นวัตถุลูกของวัตถุที่ใช้งานอยู่: คำสั่ง + P
- หากต้องการล้างความสัมพันธ์ระดับบนสุด ระบบจะถามผู้ใช้ว่าต้องการเก็บหรือล้างการแปลงที่เกิดจากพาเรนต์หรือไม่: Alt + P
- โหมดการหมุนใช้ได้กับวัตถุที่เลือก: ร
- หากต้องการล้างการหมุนโดยที่การหมุน X, Y และ Z ของวัตถุที่เลือกถูกตั้งค่าเป็นศูนย์: Alt + R
- สำหรับโหมดขนาดหรือโหมดปรับขนาดทำงานกับวัตถุที่เลือก: ส
- หากต้องการล้างขนาดโดยที่มิติ X, Y และ Z ของวัตถุที่เลือกถูกตั้งค่าเป็น 1: Alt+S
- ในการเปิดเมนู snap: Shift + S
- สำหรับโหมดพื้นที่พื้นผิวซึ่งตำแหน่งของมิติของพื้นที่พื้นผิวสำหรับวัตถุที่เลือกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในลักษณะเดียวกันสำหรับโหมดจับและขนาด: ต
- ในการทำให้วัตถุที่เลือกติดตามวัตถุที่ใช้งานอยู่: คำสั่ง + T
- วิธีล้างแทร็กแบบเก่าที่แทร็กข้อจำกัดถูกลบ เนื่องจากข้อจำกัดทั้งหมดคือ: Alt + T
- ในการทำให้วัตถุเป็นผู้ใช้คนเดียวโดยการดำเนินการย้อนกลับของลิงค์: ยู
- ในการสลับเข้าและออกจากโหมดระบายสีจุดสุดยอด: วี
- สำหรับลักษณะภาพวัตถุที่แป้นลัดนี้ตั้งค่าขนาด X และ Y ของวัตถุที่เลือกให้สัมพันธ์กับขนาดของพื้นผิวภาพ: Alt + V
- ในการเปิดเมนูบูลีนวัตถุ: ว
- ในการลบวัตถุที่เลือก: เอ็กซ์
- ในการสลับเปิดหรือปิดโหมดโซลิด: Z
- ในการสลับเปิดหรือปิดโหมดแรเงา: Shift + Z
- ในการเปิดหรือปิดโหมดพื้นผิว: Alt + Z
โหมดแก้ไข ปุ่มลัด General Blender Mac
- ในการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข: แท็บ
- ในการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข (ทางเลือก): Alt + E
- ในการสลับระหว่างโหมดจุดยอด เลือก เลือกขอบ และเลือกใบหน้า: คำสั่ง + แท็บ
- Tp เลือกหรือยกเลิกการเลือกทั้งหมด: ก
- เมื่อต้องการเลือกวงกลม: บี + บี
- วิธีสร้าง hook object โดยเลือกจุดยอด: ซม. + H
- สำหรับบานหน้าต่างตัวเลขที่ง่ายกว่าโหมดวัตถุหนึ่ง: เอ็น
- ในการสลับเข้าและออกจากการแก้ไขตามสัดส่วน: อ
- หากต้องการสลับระหว่างการแก้ไขตามสัดส่วนที่ราบรื่นและคมชัด: Shift + O
- หากต้องการแยกตำแหน่งที่คุณสามารถเลือกสร้างวัตถุใหม่ที่มีจุดยอด ขอบ ใบหน้า และเส้นโค้งที่เลือกทั้งหมด: พี
- วิธีสร้างจุดสุดยอดพาเรนต์: คำสั่ง + P
- หากต้องการเฉือนตำแหน่งในโหมดแก้ไข การดำเนินการนี้จะช่วยให้คุณสร้างรูปแบบที่เลือกให้เอียงได้: ซม. + ส
- หากต้องการเลิกทำ: ยู
- ในการแสดงเมนูป๊อปอัพพิเศษ: ว
- หากต้องการวาร์ปจุดที่จุดยอดที่เลือกสามารถงอเป็นเส้นโค้งได้ด้วยตัวเลือกนี้: กะ + ว
ดังนั้นนี่คือรายการปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac
ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับคุณสมบัติ
ผู้ใช้ Blender ทั่วโลกสามารถใช้ปุ่มลัดบางปุ่มที่เป็นคำสั่งโดยทั่วไปเพื่อดำเนินการแก้ไขภาพหรือกระบวนการกราฟิกอื่นๆ ต่อไปนี้เป็นปุ่มลัดสำหรับการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับคุณสมบัติที่คุณสามารถใช้ได้:
- ในการคัดลอกค่าเดียวของปุ่ม: Ctrl + C
- ในการวางค่าเดียวของปุ่ม: Ctrl + V
- ในการคัดลอกเวกเตอร์ทั้งหมดหรือฟิลด์สี: Ctrl + Alt + C
- ในการวางเวกเตอร์เป็นฟิลด์สีทั้งหมดหรือทั้งหมด: Ctrl + Alt + V
- ในการเปิดเมนูบริบท: RMB (ปุ่มเมาส์ขวา)
- หากต้องการล้างค่า (ล้างช่องข้อความหรือตั้งค่าเป็น 0): แบ็คสเปซ
- หากต้องการลบล้างค่าตัวเลข (คูณด้วย -1.0): ลบ
- หากต้องการเปลี่ยนค่าในขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นโดยที่ตัวเลือกนี้จะวนรอบค่าสำหรับเมนูและปุ่มตัวเลือกป๊อปอัป: Ctrl+Wheel (ล้อเลื่อนของเมาส์)
- ในการเปิดใช้งานเมนูหรือสลับค่า: กลับ/เข้า
- สามารถใช้ปุ่มทางลัดนี้เมื่อกดค้างไว้ขณะแก้ไขค่า โดยจะใช้การเปลี่ยนแปลงกับรายการที่เลือกทั้งหมด รวมถึงวัตถุ กระดูก และแถบลำดับ สามารถใช้คำสั่งสำหรับฟิลด์ตัวเลขและการสลับ: Alt
อ่านเพิ่มเติม:26 ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด
Blender Shortcut Keys สำหรับผู้เริ่มต้น
สำหรับการแมปคีย์ที่เข้ากันได้กับอุตสาหกรรม คุณสามารถทำตามคีย์ลัดของ Blender สำหรับผู้เริ่มต้นด้านล่าง:
Blender Modeling Shortcut Keys คำสั่งทั่วไป:
- สำหรับการสลับโหมดหรือองค์ประกอบ: 1 – 9
- สำหรับการค้นหาโอเปอเรเตอร์: แท็บ
- สำหรับการเข้าถึงด่วน (รายการโปรด): Shift + แท็บ
- หากต้องการทำซ้ำ: Ctrl + D
- ในการตั้งค่าพาเรนต์: พี
- ในการเปลี่ยนชื่อ: กลับ
- ในการแสดงผล: Ctrl + กลับ
- สำหรับการแก้ไขตามสัดส่วนและการเลือกแบบนุ่มนวล: ข
- ในการสลับแถบเครื่องมือ: Ctrl + [
- ในการสลับแถบด้านข้าง: Ctrl + ]
Blender Shortcut Keys คำสั่งวิวพอร์ต:
- สำหรับมุมมองวงโคจร: Alt + LMB (ปุ่มซ้ายของเมาส์)
- สำหรับมุมมองแพน: Alt + MMB (ปุ่มกลางของเมาส์)
- สำหรับการซูมดู: Alt + RMB (ปุ่มเมาส์ขวา)
- สำหรับมุมมองกล้องด้านหน้า/ด้านข้าง/ด้านบน: F1 – F4
- เพื่อเลือกเฟรม: ฉ
- เพื่อใส่กรอบทั้งหมด: ก
- สำหรับการเลือก: ทางลัดเครื่องปั่น
- เลือก: LMB (ปุ่มซ้ายของเมาส์)
- หากต้องการเลือกทั้งหมด: Ctrl + A
- หากต้องการยกเลิกการเลือกทั้งหมด: Shift + Ctrl + A
- ในการเลือกผกผัน: Ctrl + I
- หากต้องการเลือกเพิ่มเติม: ขึ้น
- หากต้องการเลือกน้อยลง: ลง
- ในการเลือกลูป: LMB สองเท่า (ปุ่มซ้ายของเมาส์)
- ในการเลือกแหวน: Alt + Double LMB (ปุ่มซ้ายของเมาส์)
- หากต้องการเลือกลิงก์: ]
Blender Modeling Shortcut Keys เครื่องมือ คำสั่ง:
- ในการแปลงเครื่องมือ: ว, อี, ร
- สำหรับการเลือกกล่อง: ถาม
- ในคำอธิบายประกอบ: ง
- สำหรับเครื่องมือเคอร์เซอร์: ค
คำสั่ง Blender Shortcut Keys Edit Mode Tools:
- ในการขับไล่: Ctrl + E
- เพื่อเอียง: Ctrl + B
- สิ่งที่ใส่เข้าไป: ฉัน
- สำหรับมีด: เค
- สำหรับการตัดลูป: Alt + C
Blender Modeling Shortcut Keys แอนิเมชั่นคำสั่ง:
- หากต้องการเล่น/หยุดชั่วคราว: สเปซบาร์
- ในการตั้งค่าตำแหน่ง + การหมุน + สเกลคีย์เฟรม: ส
- ในการแทรกเมนูคีย์เฟรม: Shift + S
- ในการตั้งค่าคีย์ตำแหน่ง: กะ + ว
- ในการตั้งค่าปุ่มหมุน: Shift + E
- ในการตั้งค่าสเกลคีย์: Shift + R
ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับการวางแนวภาพ 3 มิติ
ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender ถัดไปที่แสดงด้านล่างมีไว้สำหรับกระบวนการวางแนวภาพ 3 มิติ:
- หากต้องการรีเซ็ตมุมมอง 3 มิติเป็นมุมมองไอโซเมตริกบนวิวพอร์ต ซึ่งเป็นตำแหน่งเริ่มต้นของโมเดล: บ้าน
- สำหรับการตั้งค่ามุมมองของกล้อง: แป้นตัวเลข 0
- สำหรับออร์โธด้านหน้า: แป้นตัวเลข 1
- สำหรับออร์โธหลัง: Ctrl+แป้นตัวเลข 1
- สำหรับการวางแนวแกน x/y/z: Shift + NumberPad1
- สำหรับฉากม้วนซ้ายและขวา: แป้นตัวเลข 2/8, 4/6 ขึ้น/ลง
- สำหรับมุมมอง ortho ขวา: แป้นตัวเลข 3
- สำหรับมุมมอง ortho ด้านบน: แป้นตัวเลข 7
- สำหรับ ortho ด้านล่าง: Ctrl + แป้นตัวเลข 7
- ในการสลับเปอร์สเปคทีฟ/ ออร์โธกราฟิก: แป้นตัวเลข 5
- ในการซูมเข้า: หมายเลข+
- หากต้องการซูมออก: ตัวเลข-
- เพื่อเน้นการเลือก: ตัวเลข.
- สำหรับการเลื่อนฉากไปทางซ้ายและขวา: แป้นตัวเลข 2/8, 4/6 ขึ้น/ลง
- สำหรับการปฐมนิเทศในท้องถิ่นและทั่วโลก: ตัวเลข/
Blender Shortcut Keys สำหรับ UV Unwrap Shortcuts
สำหรับปุ่มลัด Blender UV unwrap ให้ดูที่คำสั่งด้านล่าง:
- สำหรับการเลือกเส้นขอบ: ข
- สำหรับการเลือกแวดวง: ค
- สำหรับการแกะ: อี
- สำหรับการแปล ย้าย คว้า: ช
- เพื่อซ่อน: ชม
- หากต้องการยกเลิกการซ่อน: Alt + H
- หากต้องการกลับรายการที่เลือก: Ctrl + I
- สะท้อนหรือพลิกใบหน้า: Ctrl + M
- สำหรับแกน X: +X
- สำหรับแกน Y: +ย
- ในการรับคุณสมบัติ: เอ็น
- การสร้างภาพใหม่: Alt + N
- หากต้องการสลับการแก้ไขตามสัดส่วนและใช้: อ
- ในการเปิดรูปภาพใหม่: Alt + O
- ในการปักหมุดการเลือกส่วนประกอบ: พี
- หากต้องการเลิกตรึงการเลือก: Alt + P
- หากต้องการสลับ UV Sculpt เพื่อตรวจสอบรายละเอียดของพื้นผิวที่แมปกับวัตถุ: ถาม
- ในการเปิดใช้งานการหมุน: ร
- ในการเปิดใช้งานมาตราส่วน: ส
- เปิดใช้งาน Snap เป็น [ตัวเลือก]: Shift + S
- ในการเปิดใช้งานชั้นวางเครื่องมือ: ต
- วิธีเปิดใช้การสลับ UV และ Image Editor: แท็บ
- ในการเปิดใช้งาน Stitch: วี
- เพื่อเปิดใช้งานการเชื่อม/จัดแนว: ว
- หากต้องการแยกการเลือกและการแมป: วาย
- ในการซูมดูขนาด 'เต็ม', 'ครึ่ง', 'ไตรมาส', 'แปด' ของ UV: แป้นตัวเลข 1, 2, 4, 8
- หากต้องการบันทึกเป็นรูปภาพในตำแหน่งอื่น: F3
- สำหรับจุดหมุน: “,”
- สำหรับเคอร์เซอร์: “.”
ปุ่มลัด Blender เวอร์ชันล่าสุด
คำสั่งปุ่มลัด Blender ต่อไปนี้จะช่วยคุณในเวอร์ชันล่าสุด:
- สำหรับลิงค์/ผนวก: Shift + F1
- สำหรับตัวแก้ไขลอจิก: Shift + F2
- สำหรับตัวแก้ไขโหนด: Shift + F3
- สำหรับคอนโซล: Shift + F4
- สำหรับมุมมอง 3 มิติ: Shift + F5
- สำหรับโปรแกรมแก้ไขกราฟ: Shift + F6
- สำหรับคุณสมบัติ: Shift + F7
- สำหรับโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ: Shift + F8
- สำหรับโครงร่าง: Shift + F9
- สำหรับโปรแกรมแก้ไข UV/รูปภาพ: Shift + F10
- สำหรับโปรแกรมแก้ไขข้อความ: Shift + F11
- สำหรับแผ่น Dope: Shift + F12
แผ่นโกงเครื่องปั่น
สำหรับผู้ใช้ที่ทำงานกับ Blender เพื่อสร้างเนื้อหา 2D/3D รายการ Blender Cheat Sheet ด้านล่างเป็นสิ่งจำเป็น:
Blender Cheat Sheet สำหรับการเรียกใช้เมนู:
- สำหรับแถบด้านข้างคุณสมบัติของวัตถุ: เอ็น
- ในการสลับแถบเครื่องมือ: ต
- สำหรับเมนู Quick Favorites: ถาม
- สำหรับการค้นหาฟังก์ชัน: F3
- สำหรับเมนูโหมดพาย: Ctrl + แท็บ
- สำหรับเมนู Viewport Pie: ~
- สำหรับเมนู Pivot Point Pie: .
- สำหรับเมนู Axis Orientation Pie: ,
- สำหรับเมนู Snap Pie: Shift + S
Blender Cheat Sheet สำหรับการนำทางวิวพอร์ต:
- สำหรับมุมมองวงโคจร: คลิกกลาง + ลาก
- สำหรับมุมมองแพน: Shift + คลิกกลาง + ลาก
- สำหรับมุมมองซูม: ล้อเลื่อน Ctrl + คลิกกลาง + ลาก
- สำหรับการแพนโดยเคอร์เซอร์ฟรี: Shift + ~ + เลื่อนเมาส์; คลิกในวิวพอร์ตเพื่อปิดใช้งาน
Blender Cheat Sheet สำหรับการจัดการวัตถุ:
- หากต้องการย้ายวัตถุหรือรูปทรงเรขาคณิต: ช
- ในการหมุนด้วยแทร็กบอล: ร
- สำหรับการดำเนินการตามแนวแกน: G, S หรือ R + X, Y หรือ Z
- สำหรับการดำเนินการตามแกนท้องถิ่น: G, S หรือ R + XX, YY หรือ ZZ
- สำหรับการควบคุมแบบละเอียด: กด Shift ค้างไว้ขณะแปลงร่าง
- ในการปรับค่าทีละส่วน: กด Ctrl ค้างไว้ขณะแปลงร่าง
- ในการทำซ้ำวัตถุ: Shift + D
- หากต้องการทำซ้ำวัตถุที่เชื่อมโยง: Alt + D
- ในการเพิ่มวัตถุที่ใช้งานอยู่ในคอลเลกชันใหม่: ม
Blender Cheat Sheet สำหรับโหนด:
- วิธีสร้างโหนดใหม่: กะ + ก
- สำหรับการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์: Ctrl + คลิกขวา + ลาก
- สำหรับการเชื่อมต่อที่เลือก: ฉ
- สำหรับปิดเสียงที่เลือก: ม
- สำหรับกลุ่มที่เลือก: Ctrl + G
- สำหรับ Ungroup ที่เลือก: Ctrl + Alt + G
ที่แนะนำ:
- 9 วิธีในการแก้ไขการแชร์หน้าจอของ Microsoft Teams ไม่ทำงาน
- 23 แอพบันทึกเพลงที่ดีที่สุดสำหรับ iPhone
- แป้นพิมพ์ลัด 10 ปุ่มสำหรับค้นหาและแทนที่
- รายการปุ่มทางลัดทั้งหมดของคอมพิวเตอร์
สิ่งนี้นำเราไปถึงจุดสิ้นสุดของคำแนะนำของเรา ปุ่มลัดเครื่องปั่น. เราหวังว่าเอกสารดังกล่าวจะประสบความสำเร็จในการแนะนำคุณเกี่ยวกับปุ่ม Blender ที่สำคัญและถูกใช้มากที่สุดบางปุ่ม ซึ่งคุณสามารถใช้เป็นทางลัดสำหรับวัตถุประสงค์ต่างๆ ได้ โปรดแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับคำแนะนำหรือข้อสงสัยของคุณ ในกรณีที่คุณมี โดยทิ้งลงในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง